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国内の技術カンファレンス 92 イベントから、2,375 本の発表資料を集めています。

よく出てくる技術

新しい発表資料

  1. piro/sateiスクラムフェス沖縄2026

    発言しない原因を勇気ではなく動機とコストの設計として捉え直す体験型ワークショップ。沈黙を場の設計で解消するレバーとチームで再演できる手順が分かる。

  2. 梅木和弥フロントエンドカンファレンス関西2026

    フロントエンド実装者がk6で負荷試験シナリオを書く意義を解説。画面操作とAPI呼び出しの知識を、現実的な負荷再現に活かす方法が分かる。

  3. きんじょうひできPHPカンファレンス愛媛2026

    パンチカード風エディタで穴を開けるとPHPコードになり動くデモを通じ、穴がコードになる原理を理解できるLT。

  4. nsfisisPHPカンファレンス愛媛2026

    新構文に追従できず壊れがちなシンタックスハイライトライブラリの現状と、OSSへ修正を貢献する方法を実例とともに紹介する。

  5. ムナカタPHPカンファレンス愛媛2026

    AIコーディング時代にGitをコマンドで操作する利点を再確認。便利なコマンドやAI開発を加速するgit worktreeの使い方が分かる。

  6. 荒巻拓哉PHPカンファレンス愛媛2026

    GitHub Actions上のCIがサプライチェーン攻撃を受ける仕組みと、バージョン固定で侵害パッケージを避ける実装方法を解説する。

  7. ニシキPHPカンファレンス愛媛2026

    PHPコミュニティが温かいと感じる理由を、地方コミュニティ参加の経験から言語化。参加への不安を乗り越えるヒントが得られるLT。

  8. satakPHPカンファレンス愛媛2026

    カバレッジ100%が命令・分岐・条件網羅のどれを指すかで意味が変わることを、コード例で整理。議論前に指標を揃える作法と判断軸が得られる。

  9. うさみけんたPHPカンファレンス愛媛2026

    PHPで型がどこまで活用できるかを、型付けのしやすさやAI時代に型を人が書くべきかという懸念も含めて考察するトーク。

  10. muno92PHPカンファレンス愛媛2026

    Apple/Googleウォレットのパス開発はWebエンジニア向けだと示し、機能やPHPでの実装例を紹介。開発に踏み出す手がかりが得られる。

  11. 大庭 慎一郎iOSDC Japan 2026

    FPGAとRISC-VのCPUでSwiftが動く自作ゲーム機を作った体験談。Embedded Swiftから始めるハードウェア自作の流れと、ソフトウェア技術者が踏み出す感覚が分かる。

  12. otoutoiOSDC Japan 2026

    URLスキームの画面遷移確認をXCUITestで自動化する話。Cold Start・Warm Start・Resumeの起動種別を踏まえたテスト設計と、Resumeの再現方法が分かる。

  13. CHEEBOWiOSDC Japan 2026

    無料の音楽制作アプリGarageBandを、Apple Loopsのドラッグ&ドロップだけで曲にする方法を紹介するLT。音楽経験がなくても曲作りを始められると分かる。

  14. yutailang0119iOSDC Japan 2026

    1行の数式を音にするBytebeatを、AVAudioSourceNodeだけでSwift実装するLT。最小限のコードで音が鳴る仕組みと、式で音色が変わる面白さが分かる。

  15. 野瀬田iOSDC Japan 2026

    日本のiOSサイドローディングで開発者に何が変わり何が変わらないかを整理。公証やMarketplace Token、App Store Connectでの審査・配布フローの要点が分かる。

  16. sussaniOSDC Japan 2026

    ReplayKitの画面収録で音声が途切れて遅くなる不具合の調査記録。音声と映像のタイミング情報のずれに至るまでの切り分けの進め方が分かる。

  17. 宮川 昌高iOSDC Japan 2026

    求人アプリ「バイトル」をKotlin Multiplatformで全面リニューアルした技術戦略。共有範囲の判断やSwiftPM構成、開発体験の課題と対処が分かる。

  18. shimastripeiOSDC Japan 2026

    ASWebAuthenticationSessionでアプリのログインを外部ブラウザ認証につなぐ設計を解説。OAuth/OIDCとPKCE、SSO、Passkey、セッション使い分けの注意点が分かる。

  19. まつじiOSDC Japan 2026

    標準APIを活かしつつアプリをiOSらしく見せる小さな工夫を紹介。SF Symbolsの選び方、Liquid Glassの使い所、インタラクション設計の勘所が分かる。

  20. 三原亮介iOSDC Japan 2026

    Foundation Modelsでボードゲーム『コヨーテ』の「ちょうどよく弱い」AI対戦相手を作る話。ゲームエンジンとLLMの役割分担や、tool callingなどの使い方が分かる。

  21. noppeiOSDC Japan 2026

    Adaptive UIや標準コンポーネントで、iPhone以外のiPadやMacにも低コストで対応するUI設計と、柔軟なカスタムUI作成の考え方を学べる。

  22. 瀬尾 敦生iOSDC Japan 2026

    iPhoneのLEDとカメラでモールス信号を送受信するアプリの設計と実装を解説。LED制御や点滅検出、遡及的な復号の手法が分かる。

  23. bashiOSDC Japan 2026

    マイコン向けRuby処理系PicoRubyをMac・iPhone・Apple Watchのネイティブアプリで動かす手法。改変点やビルドへの組み込み方、デモによる活用例が分かる。

  24. WakameiOSDC Japan 2026

    App Store Connect APIとAIエージェントでOrganizerの性能指標を毎週監視し、劣化検知からIssue・Draft PR作成まで自動化する話。APIで辿れる範囲の限界も分かる。

  25. ハリーiOSDC Japan 2026

    機種変更後に再ログインや購入復元が不要なアプリにする方法を解説。保存先ごとの引き継ぎ挙動と、ログイン・課金状態の復元実装が分かる。

  26. touyouiOSDC Japan 2026

    Siri AI時代に注目されるApp Intentsを中心にアプリを設計する手法を、実践プロジェクトの学びとともに紹介。デザインとの接続も分かる。

  27. 服部 智iOSDC Japan 2026

    2Dモーショングラフィクスの演出意図を分析し、Apple Vision Proの空間表現へ置き換える試行錯誤を紹介。視線や奥行きの考え方とRealityKit実装のコツが分かる。

  28. nadeiOSDC Japan 2026

    配車アプリの地図でピンを乗降不可エリアから滑らかに逃がす幾何アルゴリズムの話。座標変換、隣接エリアの無限ループ回避、ガイド線の軽量化が分かる。

  29. MikaiOSDC Japan 2026

    Wi-Fi Aware規格とAppleの公開APIの対応を読み解き、近距離P2P通信の全体像を整理。試作できる範囲と難しくなる部分、使うフレームワークの役割分担が分かる。

  30. glassfiberiOSDC Japan 2026

    Embedded Swiftで自作したUSB HIDデバイスにより、iPadの実機操作を再生して自動テストする手法。HID認識の落とし穴やE2Eテストへの組み込み方が分かる。