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国内の技術カンファレンス 93 イベントから、2,460 本の発表資料を集めています。

よく出てくる技術

新しい発表資料

  1. piro/sateiスクラムフェス沖縄2026

    発言しない原因を勇気ではなく動機とコストの設計として捉え直す体験型ワークショップ。沈黙を場の設計で解消するレバーとチームで再演できる手順が分かる。

  2. ryuKomeKaigi 2026

    介護系プロダクトの開発者が介護職員初任者研修を受講した体験談。ドメイン理解への投資が仕様判断や要望の受け取り方にどう効くかが分かる。

  3. うーたんKomeKaigi 2026

    勉強会の懇親会が苦手だった経験と、運営側で実践する声かけやパックマンルールなどの工夫を紹介。初参加者が輪に入りやすい場づくりのヒントが得られる。

  4. fubuky35KomeKaigi 2026

    Meta Quest 3とYOLOv9tで枝豆早食いを攻略するMRアプリを開発した事例。データセット作成やファインチューニングと、農業・製造業の検品への応用が分かる。

  5. allegrogikenKomeKaigi 2026

    AtCoderのヒューリスティックコンテストを題材に、正解のない現実的課題を上手く解く面白さと難しさを紹介。始め方や得られる感性が分かる。

  6. hott3KomeKaigi 2026

    言語化しきれなくても勉強会で得た刺激を持ち帰ってよい、という考え方を認知科学やAI時代の視点で解説。参加や発信のハードルを下げる具体策が分かる。

  7. nattyKomeKaigi 2026

    技術広報が年13回の登壇に挑戦して得た学びを共有。経験や出会いを点から線へ育てる過程と、登壇や発信に踏み出す最初の一歩のヒントが分かる。

  8. 小泉岳人KomeKaigi 2026

    大企業で新組織を立ち上げた経験を漫画『夏子の酒』に重ねて振り返る。自分の衝動や違和感を起点に組織文化を育てるヒントが得られる。

  9. kazzpapa3(ICHINO Kazuaki)KomeKaigi 2026

    AWSアクセスキー流出時の攻撃側と防御側の負担差を体験させるため作ったCTFの話。失敗も含め、体験型セキュリティ啓発の効果と落とし穴が分かる。

  10. 山本 一将KomeKaigi 2026

    将棋AI開発をAIに任せる実験から、改善の採否を判断する力の重要性を語る。AI時代に経験や専門性をどう磨き積み直すかが分かる。

  11. Nokogiriフロントエンドカンファレンス関西2026

    SharedWorkerで複数タブ間のマスターデータのメモリキャッシュを共有し、2タブ目以降を即表示する設計と、他の保存方式との比較やSSE更新が分かる。

  12. daitasuフロントエンドカンファレンス関西2026

    MCP-UI、json-render、A2UIなどGenerative UI各規格に共通するcatalog/spec/primitive/renderの構造から、AI時代のフロントの境界設計を考える。

  13. ぶりおフロントエンドカンファレンス関西2026

    Nixのdevshellとdirenvで、デザイナーを含む全員が同じ開発環境を再現し、AIでReactプロトタイプを作る運用と、つまずいた点が分かる。

  14. Keisuke Ikedaフロントエンドカンファレンス関西2026

    8年前のNode.js v6環境を動かして見えた、npm installの裏側を紹介。古いロックファイルやnode-gypによるネイティブビルドの仕組みが分かる。

  15. Seiフロントエンドカンファレンス関西2026

    ブラウザだけでNFCタグを読み書きできるWeb NFCの使い方を、学園祭ゲームでの活用例、対応ブラウザなどの制約やハマりどころとともに紹介する。

  16. takeフロントエンドカンファレンス関西2026

    メールクライアントが色を自動変換するHTMLメールのダークモードで、画像やロゴが埋もれない工夫とCSS設計、react-emailでの整理方法が分かる。

  17. 志田洋斗フロントエンドカンファレンス関西2026

    PlaywrightのBrowserContext.credentialsでパスキーの登録・認証を自動テストする方法と、検知できるバグ、実機確認に残すべき範囲が分かる。

  18. irieフロントエンドカンファレンス関西2026

    処理が速すぎて不安を与えるUIに、労力の錯覚を利用して適度な待ち時間を設ける効果と、効く場面・効かない場面、実践的な工夫が分かるLT。

  19. ryuフロントエンドカンファレンス関西2026

    Appleのような滑らかな角丸Squircleを、CSSのcorner-shapeとsuperellipse()で実現する方法と、段階的な導入のやり方が分かるLT。

  20. did0esフロントエンドカンファレンス関西2026

    JavaScriptなしでHTMLを部分更新できる宣言型部分更新の背景、使い方、React等との違い、関連技術やWeb標準の今後の方向性が分かる。

  21. 西 悠太フロントエンドカンファレンス関西2026

    V8のArray.prototype.flatをElementsKindを使い最大約20倍高速化した最適化の仕組みと、巨大OSSへパッチをマージするまでの流れや体験が分かる。

  22. あさマックフロントエンドカンファレンス関西2026

    共通UIコンポーネントで波及した操作順依存の不具合を、不変条件を軸にしたテスト戦略で収束させ、安全な再設計につなげた経緯と考え方が分かる。

  23. 神原 拓海フロントエンドカンファレンス関西2026

    リンターやアクセシブルなライブラリで始めた次の段階として、情報構造や状態変化の伝達など、実装者が判断すべき課題とWCAGの活かし方が分かる。

  24. Hiroki.Mフロントエンドカンファレンス関西2026

    AIがコードを書く時代に、フロントエンド固有のビューモデルで変更範囲と影響範囲を制御する設計と、既存システムへの段階的導入の知見が得られる。

  25. 小泉岳人フロントエンドカンファレンス関西2026

    AIで速く作れる時代に、バックログやFigmaなどをAIに入力して要件や認識をチームで揃え、整合性を保って進める実案件での実践が分かる。

  26. まぁし / 知念フロントエンドカンファレンス関西2026

    FigmaプラグインやmicroCMSで、ライターやデザイナーがコードなしでSPAゲームのマップやシナリオを編集できる制作基盤の作り方と工夫が分かる。

  27. Shogo Fukamiフロントエンドカンファレンス関西2026

    SSR時代にブラウザとサーバー双方を観測するフロントエンド監視の設計、アラート優先度や運用フロー、AIによる要約や切り分けの活用と課題が分かる。

  28. 梅木和弥フロントエンドカンファレンス関西2026

    フロントエンド実装者がk6で負荷試験シナリオを書く意義を解説。画面操作とAPI呼び出しの知識を、現実的な負荷再現に活かす方法が分かる。

  29. 池田 泰延フロントエンドカンファレンス関西2026

    実験的API HTML-in-CanvasでHTML要素をCanvasやWebGLに描画し、UIを加工できる表現素材として扱うデモと、可能になる未来のUI表現を紹介する。

  30. takanoripフロントエンドカンファレンス関西2026

    ウェブフォントの配信の仕組み、CLS対策、フォント選び、バリアブルフォントやCSS Fonts Level 4、W3Cの新動向まで技術とデザイン両面で整理して分かる。