ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る
三原亮介@oinarimanTrack A20 分
Foundation Modelsでボードゲーム『コヨーテ』の「ちょうどよく弱い」AI対戦相手を作る話。ゲームエンジンとLLMの役割分担や、tool callingなどの使い方が分かる。
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発表概要の全文は fortee の発表ページ で読めます。
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