iOSDC Japan 2026

2026年9月11日開催 / 発表資料 27 本

  1. 江本光晴

    自作Windows PCをLLMサーバーにしてXcodeのコード生成に使う方法を解説。構成ごとのベンチマークとコストから現実的なハード選びが分かる。

  2. log5

    Foundation Modelsでのオンデバイス自動作曲がどこまで現実的か、生成できる音楽や実装方法、可能性と限界を解説する。

  3. 齋藤健悟

    日経電子版の選挙速報でのLive Activities運用事例。Broadcast配信や大量アクセスを考慮したバックエンド設計と、実運用で分かった制約や知見が分かる。

  4. oishi

    2026年4月に登場した無償のApple純正MDM「Apple Business」でできること・できないことと始め方を解説し、開発現場での活用法が分かる。

  5. kaseken

    SwiftでSQLite風DBを自作した経験から、アーキテクチャ、ディスク永続化、B+Treeの仕組みを学び、DBの内部を理解できる。

  6. trickart

    市販E-InkガジェットのESP32-C3をEmbedded Swiftで乗っ取り、ブートローダから描画までを実装。Embedded Swiftでできることの境界が分かる。

  7. Hikaru Sato

    iPhone内でHLSのセグメントを生成し静的配信基盤へ直接アップし、変換サーバーなしでライブ配信する実装と設計判断が分かる。

  8. glassfiber

    Embedded Swiftで自作したUSB HIDデバイスにより、iPadの実機操作を再生して自動テストする手法。HID認識の落とし穴やE2Eテストへの組み込み方が分かる。

  9. Mika

    Wi-Fi Aware規格とAppleの公開APIの対応を読み解き、近距離P2P通信の全体像を整理。試作できる範囲と難しくなる部分、使うフレームワークの役割分担が分かる。

  10. nade

    配車アプリの地図でピンを乗降不可エリアから滑らかに逃がす幾何アルゴリズムの話。座標変換、隣接エリアの無限ループ回避、ガイド線の軽量化が分かる。

  11. 服部 智

    2Dモーショングラフィクスの演出意図を分析し、Apple Vision Proの空間表現へ置き換える試行錯誤を紹介。視線や奥行きの考え方とRealityKit実装のコツが分かる。

  12. touyou

    Siri AI時代に注目されるApp Intentsを中心にアプリを設計する手法を、実践プロジェクトの学びとともに紹介。デザインとの接続も分かる。

  13. ハリー

    機種変更後に再ログインや購入復元が不要なアプリにする方法を解説。保存先ごとの引き継ぎ挙動と、ログイン・課金状態の復元実装が分かる。

  14. Wakame

    App Store Connect APIとAIエージェントでOrganizerの性能指標を毎週監視し、劣化検知からIssue・Draft PR作成まで自動化する話。APIで辿れる範囲の限界も分かる。

  15. bash

    マイコン向けRuby処理系PicoRubyをMac・iPhone・Apple Watchのネイティブアプリで動かす手法。改変点やビルドへの組み込み方、デモによる活用例が分かる。

  16. 瀬尾 敦生

    iPhoneのLEDとカメラでモールス信号を送受信するアプリの設計と実装を解説。LED制御や点滅検出、遡及的な復号の手法が分かる。

  17. noppe

    Adaptive UIや標準コンポーネントで、iPhone以外のiPadやMacにも低コストで対応するUI設計と、柔軟なカスタムUI作成の考え方を学べる。

  18. まつじ

    標準APIを活かしつつアプリをiOSらしく見せる小さな工夫を紹介。SF Symbolsの選び方、Liquid Glassの使い所、インタラクション設計の勘所が分かる。

  19. 三原亮介

    Foundation Modelsでボードゲーム『コヨーテ』の「ちょうどよく弱い」AI対戦相手を作る話。ゲームエンジンとLLMの役割分担や、tool callingなどの使い方が分かる。

  20. shimastripe

    ASWebAuthenticationSessionでアプリのログインを外部ブラウザ認証につなぐ設計を解説。OAuth/OIDCとPKCE、SSO、Passkey、セッション使い分けの注意点が分かる。

  21. 宮川 昌高

    求人アプリ「バイトル」をKotlin Multiplatformで全面リニューアルした技術戦略。共有範囲の判断やSwiftPM構成、開発体験の課題と対処が分かる。

  22. sussan

    ReplayKitの画面収録で音声が途切れて遅くなる不具合の調査記録。音声と映像のタイミング情報のずれに至るまでの切り分けの進め方が分かる。

  23. 野瀬田

    日本のiOSサイドローディングで開発者に何が変わり何が変わらないかを整理。公証やMarketplace Token、App Store Connectでの審査・配布フローの要点が分かる。

  24. yutailang0119

    1行の数式を音にするBytebeatを、AVAudioSourceNodeだけでSwift実装するLT。最小限のコードで音が鳴る仕組みと、式で音色が変わる面白さが分かる。

  25. CHEEBOW

    無料の音楽制作アプリGarageBandを、Apple Loopsのドラッグ&ドロップだけで曲にする方法を紹介するLT。音楽経験がなくても曲作りを始められると分かる。

  26. otouto

    URLスキームの画面遷移確認をXCUITestで自動化する話。Cold Start・Warm Start・Resumeの起動種別を踏まえたテスト設計と、Resumeの再現方法が分かる。

  27. 大庭 慎一郎

    FPGAとRISC-VのCPUでSwiftが動く自作ゲーム機を作った体験談。Embedded Swiftから始めるハードウェア自作の流れと、ソフトウェア技術者が踏み出す感覚が分かる。