レトロゲーム開発の極意!ZX Spectrumにおけるスプライト描画の仕組みを徹底解説
Spritework on the ZX Spectrum: Rendering
ZX Spectrumにおけるスプライトワークおよびその描画処理についての解説です。
Hacker Newsに新しく投稿されたストーリーを日本語で読めます。
Spritework on the ZX Spectrum: Rendering
ZX Spectrumにおけるスプライトワークおよびその描画処理についての解説です。
My side quest measuring input latency with VK_EXT_present_timing
最近のサイドクエストとして、VK_EXT_present_timing拡張機能を利用した入力遅延の計測に取り組んでいます。レンダリングパイプラインにおける表示タイミングの詳細を追いかけ、システム全体のレイテンシを可視化することに挑戦中です。