シェイクスピアも真っ青?「Macbeth」プロジェクトで直面する技術的課題と解決のヒント
Macbeth and His Problems
Macbeth and His Problems
Macbethプロジェクトの開発において、多くのエンジニアが頭を悩ませる特有の課題やバグについての議論をまとめています。現在進行中の技術的なボトルネックや、最適化のベストプラクティスについて深掘りしていきましょう。
地元の劇場での公演が禁止されちゃったよ。
前回は5夜連続の短期公演で観客には大好評だったんだけどね。新聞でも取り上げられたし、チケットは完売、観光客もわざわざ見に来るくらいだった。
それが、普段なら年に1件あるかないかの怪我人が、たった一度の公演で7人も出たんだ。事後評価を行った消防管理官によれば、そのうち6人は不可避なものだったらしい。
この記事は本当にありがたい。AIに関する記事が溢れかえる中で、なんて清涼感があるんだろう……。
シェイクスピア劇において重要かつ複雑なのは、書かれている内容そのものじゃなくて、演出家や観客の解釈に委ねられている部分なんだ。つまり、曖昧さや不完全さだね。それがキャラクターの動機を想像させ(記事にある通り、動機〈motives〉は明確でも、心理的根拠〈motivations〉はそうじゃない)、彼らの感情を自分たちのものと混ぜ合わせて知覚させてくれる。
これこそが、生成AIにはどうしてもできないことだよ。
20年前に英文学を専攻していた頃の考えを掘り起こされた気分だ。
基本的には、そういった問題のすべてが解決されるべきものだとは思わないな。
確かに、舞台上で描かれる超自然的な出来事は、現代の特撮技術を持ってしても表現するのが非常に難しい。ジャコビアン時代の設備じゃなおさら不可能だった。でも、それこそがポイントなんだよ。
劇中で目に見えるものと語られる言葉の間には、常に緊張関係がある。マクベスが狂乱へ向かう過程で、半分は自分自身に言い聞かせているような感覚を観客は受け取る必要があるんだ。
超自然的な現象は起こるけれど、それはどこか白けるような、あるいは呆れてしまうような性質を帯びている。例えば「バーナムの森が高きダンシネンの丘へ来るまで~」という予言みたいにね。
結局どうなるかっていうと、敵軍が森の木材で破城槌を作ることで予言が実現するわけだ。観客はそこで「おいおい」と呆れることになっているんだよ。魔法なんて、人間が持つありふれた悪徳に比べれば、ずっと無力なものなんだ。
要するに、彼には99のトラブルがあるけれど、魔女はその一つじゃないってことか。
……帰ります。