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HN3125

【個人開発】Geminiと4時間で爆速構築!レトロな複葉機フライトゲーム「Fly By」を作ってみた

Show HN: Fly By – retro biplane flying game

michaelteter5日前

議論

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0michaelteterスレ主315日前

フィードバックお待ちしています!デスクトップ環境で最高の体験ができるように設計しています。モバイルでも動作しますが、UIの磨き込みがもう少し必要です。このプロジェクトは、私がコンセプトを考え、Gemini Flashに指示を出して実装しました。製作時間はわずか4時間、Geminiとの対話回数は50回を超えました。Gemini Flash(3.5以降)には本当に感謝しています。最近の多くのプロジェクトで大成功を収めており、開発効率が劇的に向上しています。

1hydropax5日前

走査線(スキャンライン)の演出が最高だね。一気にレトロ感が増してる。

2carlbvt5日前

いいね!

3vunderba5日前

いい出来だね。『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のロケットバレルステージを思い出したよ。

フィードバック:ピッチ(機首の上下)に合わせて飛行機の物理演算を変えてみるのはどう?特定の場所では、あえて数秒間機首を下げて「加速」を溜めるような動きが必要になると面白いかも。

4nometalalchemis3日前

かっこいいゲームだね!

5scandox約11時間前

『Sopwith』には及ばないな

6superkuh約11時間前

面白いよ。次はWebsocketか何かを使ってマルチプレイに対応させてみたら?開発者側でシグナリングサーバー(ピアを登録するやつ)を用意して、STUNでローカルのピアIPを取得する感じでさ。

7Kuyawa約11時間前

最高。これこそAIの使い道だね。人間がやったらバグだらけで最低1ヶ月はかかるようなものが、今やAIなら1日足らずでリリース可能なレベルまで仕上げてくれる。

これが本質だね。AIはまさにスーパーパワー。世界は俺たちのものだ。

8Suhinnall27約11時間前

いいゲームだった!着陸にもっと目的があるといいかも。例えば燃料やスロットルに制限を設けて、着陸に意味を持たせるとか。全体として楽しいゲームだよ。あとはループ飛行とかのトリックを決めると加点される仕組みや、シールドのパワーアップアイテムなんかもあると面白そう。

9krapp約10時間前

偽の走査線とUIの配置のせいで読みづらいな。飛行機は動きが遅すぎるし旋回半径も小さすぎる。個人的には、飛行機に重さとスピード感を持たせるために物理演算(もしあるなら)をもっと改善する必要があると思う。そうなるとプレイフィールドも広げないといけないだろうね。あと、やっぱり銃が必要だと思う。

全体としてプロトタイプとしては悪くないけど、もっと磨きが必要だね。

それはそうと、HNは本来コードを共有してコミュニティで議論する場だよね。AIで作ったものならプロンプトを公開すべきじゃないかな?どうだろう。コードを見せてと言いたいところだけど、自分で書いたわけじゃないなら議論も難しいか。

10tom_約10時間前

マシンガンのパワーアップアイテムを取ったら、弾が同時発射されるようになるといいな。