まるで映画『インセプション』の世界!ターンバイターン方式の湾曲マップUIの実装術
Inception-style curved map for turn-by-turn directions
Inception-style curved map for turn-by-turn directions
映画『インセプション』のワンシーンのように、地図がぐにゃりと曲がったターンバイターン(詳細経路案内)向けマップUIの実装についてのトピックです。
これ面白いね。提案なんだけど、標準の歪みをもうちょっと球体じゃなくしてみてはどうかな?普段そんなに酔いやすいほうじゃないんだけど、これだと落ちてるような感覚になって少し気分が悪くなったよ。運転中に見るのはちょっと厳しいかな。でも、「フラット」な状態から今の状態への中間、その3分の1くらいの歪み具合ならすごく便利そう。
このアイデアを初めて見たのは、2009年のBergの「Here and There」ポスターだったな(インセプションが公開される1年前)。彼らもいろいろな先人のアイデアを参考にしたと認めていたけどね…
https://berglondon.com/blog/2009/05/04/here-there-influences... (https://berglondon.com/blog/2009/05/04/here-there-influences/)
かなりいいコンセプトの実証だね。自分でも使ってみたい。ただ、曲がる瞬間の挙動がどうも気になってる。曲がる直前まで、曲がり終わるまで先のルートがどうなってるのか全く分からないんだよね。これだと連続したカーブをナビゲートするのが難しそう。
新しいビジネスの形が見えたぞ:Nausea as a Service(サービスとしての乗り物酔い)だな!
見た目はかっこいいけど、注意散漫になるし正直あまり便利じゃなさそう。優れたフォローモードっていうのは、これから数十秒先の道路状況を見通せるものじゃないと。今の投影方式だと急カーブの先が画面から消えちゃうし、(ビューを回転させるなどの)対策も何もされていないから、予測の精度や有効な時間がコロコロ変わっちゃう。ドライバーを酔わせる覚悟があるなら、急カーブが近づくまでは直線的に展開するような工夫も検討してみたら?
理由は自分でもよく分からないけど、高齢の母がこれを使っている姿を想像したら、El Risitasの動画[1]くらい爆笑してしまった。素晴らしいとは思うけど、車のGPSとしては絶対に使うべきじゃないね。あまりに気が散るし、これから行く場所じゃない場所を強調しすぎだよ。
探索型の地図としてならアリかもしれない。ポケモンGOみたいに、こういうのが映えるゲームなら面白そう。
[1]https://www.youtube.com/watch?v=Fkk9DI-8el4 (https://www.youtube.com/watch?v=Fkk9DI-8el4)
素晴らしいアイデアとデモだ。車でGoogle Mapsを使っていていつも思うのは、次の曲がり角に関する情報が足りないってこと。どこで車線変更すべきか、どの車線にいればいいのか、とかね。青いナビラインをもう少し細くして、通るべき車線を表示できるようにすれば、ネイティブに解決できるかもしれない。
コンセプトはいいけど、実装はちょっと微妙かな。少なくともデスクトップでは。マウスルックの挙動がここには合ってない。車でカニ歩きはできないんだから、AとDは横移動じゃなくて旋回にすべきだよ。最初から車を表示しちゃってるから、みんなそれに引きずられるんだ。矢印キーに対応してないのもゲーマー以外のユーザーを遠ざけてるね。
意外と使えるね。自分が運転席にいるのを想像してみたら、次の曲がり角がどこにあるのか、いつ曲がるのかがこれまでより明確に感じられたよ。トップダウンのフラットな視点と3Dの空間的感覚が組み合わさってるからかもしれない。すごくいい。これ欲しい。
5秒で気分が悪くなった。