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HN3619

ブラウザで爆速起動!HTML5版「Slope」をフルリメイクしてみた

Show HN: Slope remade in HTML5 to load instantly on any browser, any device

novlrdotcom・2か月前

議論

8件
0:novlrdotcomスレ主▲362か月前

広告なし、ラグなし、ログイン不要。わずか100kb以下で遊べる無料のデイリーゲームを公開しました。このURLにアクセスすれば、毎日新しいコースが自動生成され、一生遊び続けることができます。さらに、設定スライダーを追加したので、自分好みの操作感にフルカスタマイズ可能です。皆さんの率直な感想を聞かせてください。開発にはClaude Opus 3.5を活用しました。よろしくお願いします! - Nathan

1:tipiirai2か月前

いいじゃん!

2:grigio2か月前

クールでミニマルだね。気に入ったよ。

3:chuchurocka2か月前

ありがとう、すごく楽しんでるよ!

4:timnetworks2か月前

これハマるわ。

5:dash22か月前

すごいね……これ作るのにどれくらいかかったの?AIモデルの生成結果をどれくらいチェックしなきゃいけなかった?あと、何のフレームワークを使ったのか気になる。

6:rkangel2か月前

楽しかった!一つ提案があるんだ。

トラックの生成時、最初の部分を少し長くして、まっすぐで広くて障害物がないようにしてほしい。

理由は、タッチスクリーン操作の仕様だね(スマホのタッチ操作でしかプレイしてないから)。この操作感は自分にとって(あるいは他のモバイルゲーム経験者にとっても)かなり意外なんだ。普通はバーチャルジョイスティックみたいに、指を置いた位置が基準になって、そこからの相対的な動きで操作すると思うだろ?今の問題は、ゲーム開始時に指を置いた瞬間、ボールがすぐに急カーブしちゃうこと。コースが狭い時(障害物で実質的に狭くなってる時)は、操作が安定する前に即死することがよくあるんだ。

その点を除けば、操作感はすごく良いよ。バーチャルジョイスティックより精密だしね。ただ、「ボールが指の方に向かって動く」っていう説明を入れるか、開始時に操作が安定するまでの猶予がもう少し必要だと思う。

7:mef512か月前

楽しい!デイリーリーダーボードのトップ100とかあるの?