HN83
ゲーム開発の舞台裏:Beltrunnerのポストモーテム(振り返り)
Beltrunner: Game Design Postmortem
tobr・3日前
Beltrunner: Game Design Postmortem
ゲーム『Beltrunner』の開発が完了しました。本稿では、開発プロセスにおける成功と失敗、そしてどのようなゲームデザイン上の決断を下したのか、その全容を振り返ります。
またAI生成のブログ記事かよ。俺が見抜けないとでも思ってるのか??分かっちゃうんだよなこれ。
https://samkriss.substack.com/p/if-you-let-ai-do-your-writin... (https://samkriss.substack.com/p/if-you-let-ai-do-your-writing-i-will?r=bly4h&utm_medium=ios&triedRedirect=true)
ポストモーテム(事後検証)じゃないよ。ゲームデザインのレビューだ。
AIのゴミみたいなコンテンツにはもううんざりだよ。
仕事で一日中デスクでLLMとやり取りしてるんだ。
で、少し息抜きしようと思ってここに来てみんなが何を作ってるのか見に来ても、結局LLMが書いたテキストばっかり。
ゲームエンジンかゲームか何だか知らないけど、何か作ったこと自体はいいよ(正直、読んでて眠くなったけど)。でもさ、いい加減にしてくれよ。俺たちの時間を無駄にしないでほしい。