Libsm64登場:マリオ64の挙動を自分のゲームエンジンに移植しよう!
Libsm64: Mario 64 as a library for use in external game engines
Libsm64: Mario 64 as a library for use in external game engines
Libsm64は、あの『スーパーマリオ64』の伝説的なキャラクター操作(移動・ジャンプ・アクション)を、他のゲームエンジンでも自由に使えるようにした画期的なライブラリです。移植の手間を省き、あの馴染み深い操作感を自分のプロジェクトにそのまま取り込めるのは非常に強力です。
これ結構前からあるみたいだけど、何か面白いプロジェクトで使われてるの?
追記: https://github.com/SuperSonicHub1/awesome-libsm64 (https://github.com/SuperSonicHub1/awesome-libsm64)
デモ動画とかないの?それとも想像するしかない感じ?
これ見つけたわ: https://youtu.be/NXpOCfg8O64 (https://youtu.be/NXpOCfg8O64)
つまりこういうこと?Call of Dutyみたいなゲームにこれを使えば、マリオを追加してSM64みたいに走り回ったりジャンプしたりさせられるってこと?
これコンセプトだけで言えば個人的に一番好きなライブラリだわ。Half-Life 2にマリオ出した例がこれ: https://www.youtube.com/watch?v=Ld3qhqkegNw (https://www.youtube.com/watch?v=Ld3qhqkegNw)
APIでラップして、Mario 64 as a Service(M64aaS)として売ろうぜ。
(@任天堂: ジョークだよ、ライフルを降ろしてくれ)
Perfect Darkの再コンパイル版がGL 2.1で動くようになったら最高なんだけどな:
https://github.com/perfect-dark-pc-port/perfect_dark (https://github.com/perfect-dark-pc-port/perfect_dark)
これ信じられないくらいすごいな。いわゆる「メタバース」だとか、相互利用可能な暗号資産系ゲームアイテムやキャラだとかで謳われていた約束を、そういった技術を一切使わずに実現してる。誇大広告なしで『レディ・プレイヤー1』の世界が現実にやってきたみたいだ。
エンジニアじゃないゲーマーでもセットアップが簡単なのか気になる。