HN617
テトラヘドラル(四面体)ケージを活用!アニメーションする膨大なジオメトリをリアルタイムでレイトレする技術
Ray tracing massive amounts of animated geometry using tetrahedral cages
LorenDB・5日前
Ray tracing massive amounts of animated geometry using tetrahedral cages
テトラヘドラル(四面体)ケージを用いた、膨大なアニメーション付きジオメトリに対するレイトレーシング手法についての議論です。
レイトレーシングアニメーションって、毎フレームBVHのメッシュ頂点を更新するのが、昔ながらのボーンアニメーション(毎フレーム頂点シェーダーに情報を送るやつ)より高くつくのはなんでなの?
クールなテクニックだね!
自分みたいに実際の見た目が動画で知りたいって人のために貼っとくね:
https://youtu.be/h2V8YyfKCVs?t=4421 (https://youtu.be/h2V8YyfKCVs?t=4421)