空港運営を極めろ!Airport Simulator開発日誌
Airport Simulator
Airport Simulator
空港運営の裏側を体験できる「Airport Simulator」についての投稿です。詳細な内容は現在準備中ですが、空港の緻密なシミュレーションや管理システムに興味がある方は要チェックです。
ちょうどこの前 Flight Control[0] のことを考えてて、もっと現代的なアレンジがあればいいのにって思ってたんだ!Mini Metro[1] ってのもあったけど、あれはもう10年以上前のリリースだしね。
飛行機を着陸させる方法を理解するのに随分時間がかかったよ。滑走路の端にある色のついたスポットにドロップするんじゃなくて、滑走路に沿って線を引いてたから、みんな通り過ぎちゃってた。経路が真っ直ぐじゃないせいかと思ってたけど、コツを掴んだら飛行機が空中で180度回転して着陸できるってわかって笑っちゃった。
すごく楽しかった!いくつか提案があるよ。
2008年に Flight Control をプレイしなかった人が多すぎる。結果に表れてるよ。
いいね!でも「Show HN」はどうなっちゃったの?自分のプロジェクトを投稿する人がどんどん増えてる(それは全然OKなんだけど!)一方で、「Show」オプションを避けてる(あるいは知らない?)人が多い気がする。
ゲーム(失礼、シミュレーションだったね)自体についてだけど、飛行機をその色に合った滑走路の入り口までドラッグしなきゃいけないって気づいてからはすごく楽しめたよ。飛行機から滑走路まで直線を引くだけで、着陸直前にその場で360度ターンしてても着陸してくれるのは、ちょっと非現実的だけどね(笑)。あと、着陸中はずっと一定の速度で滑空して、滑走路の端まで行ったらそのままタキシングして消えるのも気になった。もう少し自然なアニメーションにするなら、滑走路の途中で接地して、減速してからタキシングする方がいいかも。離陸はその逆で。
初回プレイ時に、何をすべきか説明する簡単なチュートリアルポップアップがあると嬉しいかな。着陸方法やドラッグの仕方を理解するのに少し時間はかかるけど、まあ許容範囲。ただ、離陸する飛行機はどうすればいいのかまだわかってないんだ。ルートを変更できないから、離陸する機体同士の衝突はどうやって防ぐの?
追記:画面の端に「クラッシュ判定の余裕」がもう少し欲しい。右上から出てきた機体が、すぐ近くを飛び去ろうとする別の機体にぶつかるのはちょっと納得いかないよ。
すごく楽しいゲームだね!
あったら嬉しい細かい修正点:
このゲームのパイロットたちは全然ダメだね。14 CFR § 91.113 (b) を守ってないよ:
気象条件が許す限り、計器飛行方式か有視界飛行方式かに関わらず、航空機を操縦する各人は他の航空機を見て避けるための警戒を維持しなければならない。
画面外から突然現れた機体が、離陸したばかりの機体にそのまま突っ込んできたんだけど。
数ヶ月前に X-Plane でLLM[1]用のパイロットハーネスを作ったよ。AIパイロットに管制官(ATC)として指示を出せるんだけど、これをスケールアップして、何十人ものAIパイロットと会話するATCゲームにしたらどうなるだろうって想像してた。史上最もオープンエンドなATCシミュレーターになりそう…
無限に続く空港で迷子になるような、バックルーム系のゲームを期待してたよ…