2026年7月19日(日)掲載 2,777本日 30
HN4211

2D・3Dゲーム開発が劇的に変わる!モダンに進化した「MoonBASIC」が熱い

MoonBASIC: A modern BASIC for building 2D and 3D games

klaussilveira4日前

議論

8
0klaussilveiraスレ主424日前

「MoonBASIC」は、初心者からプロまで直感的にゲーム制作ができるよう設計された、現代版BASIC言語です。2Dだけでなく3Dゲーム開発にも対応しており、レトロな書き味とモダンなパフォーマンスを両立しています。手軽にゲームを作ってみたいというエンジニアにとって、見逃せない選択肢になるはずです。

1monster_truck1日前

これいいじゃん!本質じゃないのは分かってるけど、簡易的なベンチマークを見てみたいな。こういうビルドの仕方でどれくらい(もしあればだけど)パフォーマンスが落ちるのか気になってる。一番最初に書いたアプリは30年近く前のLibertyBASICだったな。当時、作ったものを友達と共有するのに必要なBorlandのコンパイラが299ドルもして、高すぎて買えなかったから、違法コピーの方法を学んだ覚えがあるよ。

3frenzcan1日前

昔のプログラミング言語の大文字キーワード、結構好きだな。コードじゃない部分が際立つし、シンタックスハイライトが一般的になる前は特に重要だった気がする。

4dabbz1日前

The Game Creatorsが作ってたDARK Basicを強烈に思い出すわ。昔、僕がプログラミングを始めたきっかけがそれだったんだ。

5stuaxo1日前

いいじゃん、うちの9歳の子にも良さそう。PythonエンジニアとしてはPythonで教えられることが山ほどあるけど、選択肢が多すぎることが逆に問題になることもあるからね。

6shakna1日前

SmallBASIC [0] をいじってるんだけど、あれもraylibとnuklearが同梱されてるよ。ゲームデザイン言語としてのBASICは、描画やティックループみたいな一般的なゲームの抽象化とすごく相性がいい感じがする。レイトレーシングみたいな計算負荷の高い処理をCに任せてインポートするのは、いい抽象化レイヤーになるよね。 [0] https://smallbasic.github.io/

7synqvest1日前

Blitz BasicとBlitz 3dはどうなったんだろ?