Show HN: たった18語で何ができる?ミニマルな言語ツール「18 Words」を公開
Show HN: 18 Words
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「18 Words」というプロジェクトを公開しました。非常にシンプルな構成のツールです。興味のある方はぜひ触ってみてください。
タイマーのせいで楽しめないんだよね。ゲームデザイン上必要なのはわかるし、批判してるわけじゃないよ。ただの個人的な意見として聞いて。Zanagramsを遊んでるんだけど、時計を非表示にできる機能のおかげでかなり楽しめるようになったんだ。
もし魔法みたいに機能を追加してもらえるなら、スコアにアスタリスクが付くことになってもいいから無限時間モードが欲しいな。いっそ「リラックスモード」と「チャレンジモード」に分けるとかどうかな。
それと、Zanagramsと18 Wordsの全体的なデザインはすごく気に入ってるよ。シンプルでクリーンなUIの小さなパズルゲームで、動作もキビキビしてる。Zanagramsをこまめに調整して、地味な機能や設定を追加してるのも見てるよ。古き良きWebって感じでいいよね。広告を見せたりニュースレターに登録させたり、営利目的の踏み台にしたりするような感じじゃないし。ちょっとした隙間時間に触れるパズルや玩具がいくつかあると、TikTokやショート動画に逃げ込まずに済むから助かってる。
詰まった時に少し楽になるような「シャッフル!」ボタンがあると嬉しいかな。
アイデアは好きだけど、数単語でゲームオーバーになるのが納得いかないな。負けず嫌いなだけかもしれないけど、負けて嬉しい人なんていないでしょ?
いっそ、単語を間違えても合計スコアが減る形で次の単語に進めるようにしては?30秒以内に全部解けたら18/18点みたいにね。そうすれば全員最後までプレイできて、「ここまで解けたよ!」って友達とシェアできるはず:
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18
5ターン目くらいに「BAITH」って単語が出たんだけど、何も思いつかなくて適当に入れただけだったよ。造語かと思ったけど、簡単なセクションにスコットランドのスラングを混ぜてくるのは不意打ちだった。
皆さん、フィードバックありがとうございます!2つ質問させてください。
タイマーなしのバージョンにする場合、単語で完全に詰まった時はどうなってほしい?文字のヒントを表示するか、それとも単語をスキップするか?
制限時間ありのバージョンが好きな人は、単語を間違えてもそのまま続行できて、最終的に18問中何問正解したか出る形式がいいですか?
このゲーム、実は研究論文の題材になりそう。
「Dice」が推測できなかったんだけど、ESL(英語を母国語としない人)だから、頭の中で「D-i」を /d/ + /aɪ/ って発音できなかったんだよね(自分の中では /d/ + /ɪ/ に聞こえてた)。だからニューロンの回路が働かなくて「ce」で繋げられなかったんだ。
つまり個人的には、このパターン認識ゲームにおいて、頭の中の音から馴染みのある組み合わせを探してシーケンスを繋げることに頼ってるみたい。
カウントダウンタイマーの代わりに、時間をスコアにする(短時間で解くほど高得点)のはどう?それなら最低でもプレイヤーは先に進めるし。あと、次のチャレンジまで12時間待たされるのは全然楽しくないし、すごくイライラする。また遊びたいって気持ちが削がれちゃうよ。
バグ報告:
「LATER」と推測したら間違いと判定されて「ALERT」と出た。修正してほしいのは、文字を入れ替えて作れるすべての単語を正解として認めることかな。
「A E R T L」という文字セットなら、LATERもALERTも両方正しいはず。
単語ごとに30秒にリセットするんじゃなくて、単語を解くごとに30秒(あるいは20秒)追加する形式にしてみては?そうすれば、序盤に素早く解けた分が貯まって、後半の完全に詰まった単語に対して1分43秒とかの猶予ができるようになるから。
文字の並び順だけを入れ替える「シャッフル」ボタンがあるとありがたいな。脳が隣り合う文字の組み合わせに固執しちゃうのを防げると思うんだ。