2026年7月9日(木)掲載 2,468本日 45
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EVE Onlineの「Carbonエンジン」がまさかのオープンソース化!開発元が明かした驚きの理由とは

EVE Online's Carbon engine is now open source: Fenris Creations explains why

Stevvo5日前

議論

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1taybin約23時間前

ずっと分散型の並行ステート処理にはErlangを使ってるものだとばかり思ってた。どうやら違ったみたいだね。

3cassianoleal約22時間前

ずっとEVE Onlineを試してみたいと思ってたんだ。なかなか時間が取れなくて、しかもかなり時間を食いそうなゲームだしね。実際に楽しめるかどうかも分からないから、優先順位が上がることがなかったよ。こういうニュースを聞くと時間を捻出したくなるな。グッジョブ!

4mynegation約21時間前

何のエンジン?このゲームって表計算ソフトでプレイするんじゃないの?

5sushidev約21時間前

これを使って自分のゲームをリリースすることは可能?あと、EVE Onlineのようなゲームを作るのに必要なものは全て含まれてるのかな?

6edelbitter約19時間前

すでにいつものGitHubフィッシングキャンペーンで(うまく)悪用されてるみたいだね:

メッシュが消えてしまうシェーダーコンパイルバグの回避策を見つけた。修正を添付しておく。

https://github.com/carbonengine/trinity/issues/21 (https://github.com/carbonengine/trinity/issues/21)

(Microsoftは「お探しのページは見つかりません」みたいな表示はやめるべきだよ。ユーザーは管理上のブロックなのか、それとも対象側が公開を終了したのかを知りたくてアクセスしてるんだから。)

8torginus約15時間前

ちょっとした悪だくみを思いついたんだけど、ある企業(特にゲームエンジンが製品全体の一部に過ぎないようなゲーム会社)だと想像してみて。AIを使って開発コストを削減したいけど、10万行ものコードベースがほとんどのLLMにとって未知のものだという問題がある。そこでコードを全て公開すれば、AIラボがそれを勝手に読み込んで無料で学習してくれるわけさ。

そうすれば1年も経てば、ChatGPTやClaudeがそのコードを隅々まで把握してくれるようになるかもね。

9MrDresden約14時間前

昔EVEでFenrisっていうキャラを使ってたな。あんなに昔に削除しなきゃよかったかも。

10lz400約11時間前

何年も(数十年?)断続的にEVEをプレイしてきたけど、ここのみんなと同じで、ゲームの現実よりも「ゲームのアイデア」の方が好きだったから、長く続けることはできなかったんだ。

例えば、ロード済みのインスタンス化されたシナリオ(50対50の決められたフィットでの構造物攻防戦や、アライアンストーナメントスタイルの戦闘など)を設定できて、さらにオープンソース化できるようなEVEサーバーが立てられたら最高なんだけどな。もちろん他にも色々オープンソース化する必要はあるだろうけど。サーバーを立てる人が料金を支払うか、クラウドみたいにリソースをレンタルする形でフランチャイズ化できたりしないかな?

知る限り、EVEはかなり収益性が高くて、運営元の親会社はその利益を元手に他のゲームへ進出し、IPを活用しようとしてきた。でもほとんど失敗続きで、買収されたり売却されたりしてるよね。いっそEVE自体をフランチャイズ化する方がうまくいくんじゃない?CCP、頼むよ。