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ゲーム開発の決定版!「Superpowers 6」が遂に登場

Superpowers 6

seahorseemoji3日前

議論

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1dmix3日前

記事にも企業のブログポストにも、Superpowersが何なのかの説明がないな。開発業務向けのスキルセットを独自の見解でまとめたものみたいだけど。

https://github.com/obra/superpowers

2overflowy3日前

SuperpowersとMatt Pocockのskills[1]はどう違うんだ?後者しか試してないけど、正直なところ天文学的なトークンを消費せずに良い結果が出たよ。

[1] https://www.youtube.com/watch?v=-QFHIoCo-Ko

3SoMomentary3日前

ずっとSuperpowersを愛用してきたよ。機能の多くがすでにClaude Code本体に取り込まれていると思うから、今回のリリースで実際に何かが変わるのか楽しみだね。

4artisin3日前

Superpowers 5.xを1週間ほど試してみたけど、とんでもない量のトークンを消費する割に、自分の個人的なベンチマークでも日常的な開発でも、普通のCodexやClaudeより明らかに成績が悪かった。これはAIカルテルがトークンを浪費させるための壮大な策略か、あるいは元々力のない人にだけスーパーパワーを与えるものだと確信したよ。評価は星1/5。おすすめしない。

5ra約19時間前

Superpowersのいいところは、単なる雰囲気じゃなくてちゃんとevals(評価)に基づいて構築されているところだね。

6smusamashah約18時間前

私の職場では、Superpowersを使って、AI以前は手間と時間がかかりすぎてずっと放置されていた大きなプロジェクトを2つもやり遂げた人がいるよ。一つは重複してる(完全一致ではない)ライブラリをまとめる作業で、もう一つはデプロイパイプラインで使っていた特注のシェルスクリプトをansibleに変換する作業だった。

ただ、私が使ったときは、あまりにトークンを消費するわりに成果が少なくてね。結局Superpowersは、うまく操れる人の手に渡らないと役に立たないんだろう。

7jadbox約18時間前

「Superpowersを使わない場合」との比較ベンチマークなしで、これを使う価値があるかどうかなんてどうやって判断すればいいんだ?

8losvedir約18時間前

Superpowersを見てると20年前を思い出すよ。みんなでめちゃくちゃ凝った.vimrcを共有し合って、それが生産性を爆上げするとか言い合ってた頃だ。私はといえば、移植性やSSHの理由でできるだけ標準設定を維持するようにしてたんだけど。それと同じで、最近も同僚たちがスキルやプロンプトのテクニックを共有してるけど、自分はできるだけ素のClaude Codeを使うようにしてる。その方がどんどん便利になっていくし、プロンプトの小細工なんて割に合わない気がするんだ。

9prplfsh約18時間前

参考までに言うと、私はSuperpowersをかなり気に入ってる。特にTDDでの動作が素晴らしくて、モデルが拙速な結論に飛びつくのを防いでくれる。Opusを使っていても、かなり長い仕様書を上手く実行させることができているよ。

10mempko約17時間前

コンセプトは素晴らしいけど、使うのをためらう理由はTDDにあるんだ。エンドユーザーに届かないコードを生成するためにトークンを浪費したくない。Design by Contractの方が遥かに優れたアプローチだよ。Design by Contractを聞いたことがなくても責めはしない。残念ながら今の文化では主流になれなかったからね。でも私はこれを強く信じてるし、おかげで本物のスーパーパワーを得られているよ。いっそフォークしてTDDの部分を取り払って置き換えてみようかな。