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「TinyWind」は、リアルな風の物理演算が特徴的なピクセルアートの海賊帆船ゲームです。なんと総航海距離は380,000kmを突破!広大な海を舞台に、風を読みながら自由気ままな航海を楽しめます。
2つのゲームモードはブラウザで無料でプレイできるよ。今245人のキャプテンがアクティブに参加してるから、ぜひ仲間に入ってくれ!今の段階でのフィードバックは何でも大歓迎だ!
すごく可愛くて楽しそうなゲームだけど、自分には難易度が高すぎた。敵のエイムが完璧で、こっちは何も当てられない。ちょうどいい宝物を見つけないと船の回復もできない感じだし。難易度のスライダーか設定ってある?見落としてるだけかも。まるで最高難易度で遊んでる気分だよ。
追記:もう少し遊んでみたけど、これはアクションゲームというより「体力がほぼゼロの状態でひたすら航海する」シミュレーターって感じだな。
最高だね!建設的なフィードバックをいくつか。風向きがもっと分かりやすくなるといいな。水面に流れるパーティクルをもっと増やしてほしい!特に風向きが変わる時はね。風向計をいちいち見上げるのは直感的じゃないよ、風の理屈を理解してる古参の船乗りにとってもね。あと、帆の角度をどちらに向けるかより、どれだけ傾けるかの方が重要に感じることが多かった。実際には右からの風なのに左からの風向けに帆を張っても問題なく進めたりしたし。
まあ、そのおかげで難易度が下がって助かったけど、元々十分難しいからね(笑)。デスクトップでやればもっと楽なのかも……。
追記:レースやレガッタモードを追加すべき!
素晴らしい!こういうのを探してたんだ。自信を持って最高だと言えるよ。
理想を言えば、もっとスローでリアルタイム寄り、実際のロケーションに基づいたフルマップ、特定の海戦のリプレイ機能とか。マルチプレイヤー(既にあるかな?)やリアルな戦場の霧(fog of war)なんかもいい。言い出したらキリがないな。
追記:いくつか追加で。帆のトリム操作が少しぎこちなくて、物理挙動とどう連動してるのか分かりにくい。片側でトリム、もう片方で操舵という操作系の方が良さそう。あと、タップでのタッキング(方向転換)はオフにしたい。舵が敏感すぎる。戦闘は最高だよ。(全部スマホでの感想)
リアルな風の物理演算があるなら、旋回にもリアルさを取り入れるべき。船がその場で回転できるのはおかしいでしょ。舵は速度が出ている時だけ効くようにしないと。
風向きと航行速度に曖昧な相関関係はあるけど、リアルとは言い難いね。逆風や追い風、タッキングの負荷といった帆走のメカニクスが全く掘り下げられてない。横帆船ならデッドアングル(帆が風を受けられない角度)がもっと広いはずなのに、この船はモーターでも積んでるかのように逆風でも進んでいくよ。
すごい、素晴らしい仕上がりだ!ヘッドレスシミュレーションとプロシージャルな航海を組み込めば、かなり面白い強化学習用(RL)環境になるかも。FactorioのFactorio Learning Environment SDKに似たものがあるよ。
素晴らしいゲーム!!スライダーをクリックするんじゃなくて、マウスホイールで帆を回転できたらいいのにな。
すごくクールだし、リリースおめでとう!ゲームを完成させるのは本当に大変な仕事だよね。
開発ブログとかはある?こういうゲームがマルチプレイヤーをどう処理してるか、どんなエンジンやスタックを使ってるのかいつも興味があるんだ。
ボロボロの古いMotoのスマホでもこんなに快適に動くなんて驚き!面白いよ!よくやった!