ディスカッション (11件)
カークランドにあるラウンドアバウト(環状交差点)について、その効率性や利用体験に関するトピックです。なぜあのような設計になっているのか、実際の交通の流れがどのように改善されているのかを深掘りしています。
もう何十年もラウンドアバウト(環状交差点)を走ってるけど、交通の流れが良くなるからすごくいいものだと思ってる。今まで迷ったことなんて一度もなかったよ。でも、先日例のKirklandのラウンドアバウトを通ったときはひどかった。降りる出口を逃して、完全に逆方向に進んでしまったんだ。あんなに分かりにくいラウンドアバウトは初めて見た。
ゲームプレイについて具体的に言うと:
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BGMのミュートボタンがほしい。
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ブレーキを踏まない限り一定速度で進み続けるんじゃなくて、アクセルとブレーキをつけてほしい。
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操作しなければ車は直進すべき。ラウンドアバウトの出口付近で何もしない場合、「デフォルト」の挙動が勝手に出口へ向かう時と、そのままラウンドアバウト内を回り続ける時があって不安定。
最後のポイントがストレスすぎてプレイするのをやめてしまった。まあ、これをLLMで適当にコード化した人は、この操作性が完璧だと思ってるんだろうけどね。
全体として:
このインターチェンジの設計について何か主張したいの?「Kirklandのラウンドアバウトに関するネット上の議論に触発された」というテキストからそんな気配は感じるけど、何が目的なのかよくわからない。
過度に複雑だと言いたいのか、それとも批判に対する反論として「実はそんなに複雑じゃない」と伝えたいのか。どっちとも取れるけど、操作性が悪いせいでどちらの主張も説得力がない。
別のタイプのラウンドアバウトや交差点があればもっと面白くなると思うよ。以前LaceyのI-5にある「ダイバージング・ダイヤモンド(対向車線横断型)」インターチェンジ [0] を通ったときは最初少し混乱したけど、今では他の交通量の多い高速道路の交差点と変わらないと感じる。あるいは、昔のKirklandのインターチェンジ設計と新しいラウンドアバウトの比較をビフォー・アフターで見せるとか。
0: https://wsdot.wa.gov/travel/traffic-safety-methods/diverging... (https://wsdot.wa.gov/travel/traffic-safety-methods/diverging-diamond-interchange)
その北側の132ndが高速道路の下を通る場所に、数年前に設置されたやつがあるよ。前は高速の下を抜けるのに信号が2つあったけど、今はラウンドアバウトが2つある。もう待たされることが一切なくて、これは最高だよ。
育った町では過去10年くらいでラウンドアバウトが爆発的に増えた。どこもかしこもそれだらけだよ。大半はシンプルで交通整理も楽になったけど、設計ミスもいくつかあったな。
例えば、この同じくらい分かりにくい二重ラウンドアバウトを見てよ https://maps.app.goo.gl/VTSrSWsBGnsYyzKU6 (https://maps.app.goo.gl/VTSrSWsBGnsYyzKU6)
ここはほぼ毎週のように事故が起きてる。よそから来た人が高速を降りてSam's Club(昔働いてたところ)に寄ろうとすると、高速への戻り方をわざわざ説明してやらないといけなかったよ…
このプロジェクトのアイデアをクローンしてみようかな、プレイするのは楽しかったし!
あと、幸いまだ建設されてないけど、ピーナッツ型のラウンドアバウトの真ん中を「線路が横切る」設計案も出てたんだ https://media.conwayarkansas.gov/media/documents/project/85/... (https://media.conwayarkansas.gov/media/documents/project/85/Tyler__Donaghey_Mini_Peanut_Roundabout_100__ICD.pdf)
Kirklandのラウンドアバウトが最高なのは、便利な24個入りのファミリーパックで売られているところだよね。
……さて、退散します。
みんな、このゲームの作者です。HNに載るなんて思ってもみなかった!地元の掲示板でこのラウンドアバウト(環状交差点)について熱い議論が続いてたから、そこにちょっとした楽しみを加えたくて作ったんだ。ちなみに、このラウンドアバウトはKirklandのCostcoのすぐ隣にあるやつだよ。
ゲームプレイに対する批判はもっともだと思うし、自分でも改善したい点は100個くらいある。話題がホットなうちに仕上げるために、必要最小限の機能に絞り込んだんだ。MVP(実用最小限の製品)と呼べるレベルですらないね。よほどの需要がない限り更新するつもりはないよ。ただ、GodotとClaude Codeを使った開発は最高に楽しかったから、また何か新しいことに挑戦するモチベーションにはなった。UnityやDX、Unrealで10年以上ソリューションを構築してきたけど、Godotは本当に新鮮な驚きだったよ!
ラウンドアバウトが単純だってコメントがたくさんあるけど、みんな勘違いしてるんじゃないかな。ラウンドアバウトは決して単純なものじゃないよ。それ、普通の道路と混同してる。
このインターチェンジで特にヤバいのは、バス専用として90度回転した2つ目の高架ピーナッツ型ラウンドアバウトができることだよ:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg... (https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaydUTu5zZRzjWuaYrVeLGK-BrP199uWPhR25VwsOy1Uj77soFaQxuoIzMff3MMgo9WPZRkgqzUqM0kwdSF0fOUnSZqV3V_dzBhRDjypOQOL9b-pK2yAEjO2Mxa7qC8bBEInTiw2aDFfrP5Mkur15_1nxtNDmNzzNK46ymuDzJPtDuwJ-NAh1FGV76XzER/s1280/85th-3LevelInterchange-Rendering.png)
ラウンドアバウトには慣れてるつもりだけど、このゲームは難しいね。たとえ基本的なラウンドアバウトだとしても、何度もクラッシュしちゃうよ。
- 車が勝手にスピードを出しすぎる。
- 三人称視点は実際の運転とは別物。実際の運転なら単に左側の交通に譲るだけだし(こっちのオーストラリアなどでは右側通行なら左からの交通に譲るけどね)。
もしこれがラウンドアバウトに対する反論のつもりなら、それはちょっと論点がズレてる(ストローマン)かな。
このゲーム、F5キーとAltキーを乗っ取ってくるんだけど。UbuntuでBraveブラウザを使ってるんだが、プレイ中に戻る操作や更新ができない。こんなの滅多に見ないし、初めてかもしれない。どうやって実装してるのか不思議だ。