ディスカッション (11件)
今、どんなプロジェクトに取り組んでいますか?何か新しく温めているアイデアや、今まさに開発中のものがあればぜひ教えてください!
Hiring Method(https://hiring-method.com )というサービスを開発しています。1年半の開発期間と2度の苦しい方向転換を経て、ついにv1を公開できて最高に嬉しいです!昨今のHRテックはブラックボックス化したAIを急いで導入したがる傾向がありますが、私はその真逆を行く、透明性が高く数学に基づいた適性エンジンを作りました。履歴書から客観的なデータを抽出して要件への適合度を計算するので、なぜその人がX%というスコアになったのか、根拠が見えるようになっています。HR関連の開発をしている方や、エンジニアを定期的に採用している方、ぜひフィードバックやランディングページへの容赦ないダメ出しをもらえたら嬉しいです。追伸:これは私にとって非常に重要なプロジェクトで、過去2年近く取り組んできました。なぜこのコメントがフラグ立て(非表示)されたのか、理由がわかれば教えてほしいです。
6ヶ月ほど前にHNで公開した都市開発シミュレーションゲーム『Microlandia』の開発を続けています。最初は数人の都市計画オタクが遊んでくれればいいかなと思っていたのですが、今では1万本近くも売れました。相変わらずソロ開発ですが、今は2D・3Dアーティストや音楽家と協力しています。自分一人で描いた初期のグラフィックはひどいものだったので、これは本当に良かったですね。現在はエネルギーや気候、ユニバーサル・ベーシックインカムなどの新しい政策をモデル化することに取り組んでいます。https://microlandia.city
7月3日の正午から深夜まで、バークレーに新しいメイカースペースをオープンします。9年前に地下室で2人で始めた活動が、今では非営利団体(501(c)(3))として地元のメイカーコミュニティに開放されることになりました。3Dプリンター、レーザーカッター、CNC、充実した電子工作ベンチが揃っています。https://eastbaymakersclub.com
自宅のメンテナンス管理アプリをリリースしようと取り組んでいます。これまでは、例えば「鶏小屋の電池交換を毎年カレンダーに入れる」ということをやっていたのですが、予定が入って数週間後にズレ込むと、またカレンダーの予定を書き換えないといけなくて面倒でした。夏場だけ2週間おきのホップの肥料やりも、冬になっても通知が来てしまうとか。そこで、流動的な繰り返しや季節性に対応した管理用のシンプルなアプリを作りました。[0] 最近は自宅のVHSテープを大量にデジタル化したのですが、Googleドライブからの再生や目的の動画を探すのに苦労していたので、今月それを分割したり、ストリーミング用にトランスコードしたり、Googleキャストに対応させたり、タグ付けして検索できるようにするWebアプリを作りました。[1] [0]: https://upkeepnest.com [1]: https://heirloomreel.com
フリーランスのWeb開発よりも、アート販売の方が稼げたのが今年で初めてです。ちょうどWeb開発事業を法人化(https://lcdbmg.com )したばかりだったのですが、その数週間後にアートフェスティバルでブースを出したら、プリント作品が飛ぶように売れました(https://lucidbeaming.com )。宇宙が何かを伝えようとしているのかもしれません。
最近はかなり忙しくしています。Con Edisonの電気代がアホみたいに高騰し続けているので、裏庭を雑草が生えるだけの場所にせず、オフグリッドのソーラー発電所を作ることにしました。Aferiy P310を購入し、レンガに穴を開けるための工具の使い方を覚え、Home Assistantの自動化を組んだ結果、今では地下室とリビングが、8分で地球に光を届ける核融合エネルギーで動いています。もちろん、Home Assistantを管理する以上、活用しない手はありません。Googleの「スマート」デバイスはあまりに無能で、二度とGoogle HomeやNest関連は買わないと血の誓いを立てるレベルでした。ひどいNestのロックやGoogleサーモスタットを、Home Assistantで動くMatter対応デバイスに置き換えています。また、Claudeを使って古いゲームをWASMに移植しています。まだ(私のゲームではないので)詳細は言えませんが、近いうちに発表できればと思っています。以前自動移植したいくつかのもの[1][2]とは異なり、今回はかなり苦戦していて手作業も必要でした。C++とJavaの奇妙な組み合わせで書かれていて、JNIの接続部分が私にもClaudeにも馴染みのない書き方だったんです。CheerpJとEmscriptenをどう連携させるかを考えるのは面白かったですし、やっぱりAIよりも少しだけ頭を使ってコードを書くのは楽しいですね。[1] https://showbo.at/3dmovie [2] https://abuse-wasm.pages.dev/
通勤の45分間はポッドキャストを聴いています。この1年、多くの人と同様にAIとエージェントエンジニアリングに注力してきました。特に気に入っているのは、論文を解説するポッドキャストです。4月にPythonとClaudeを使って、AI論文を深掘りするプライベートポッドキャストの半自動パイプラインを生成する実験を始めました。これが最高に面白いんです。論文を取得して新規性や重要性、関連性などでスコアリングし、ポッドキャストの台本を書き、Eleven Labsの音声を使って番組を生成し、Apple Podcastsでも聴けるRSSフィードに乗せています。コストはサンクコストとして割り切って、5月から https://paperdive.ai/ で誰でも聴けるようにしました。Claude 4.7、4.8、そしてFable 5を使ってサイト作成やパイプラインの改良をするのは本当に楽しかったです。今は1日4〜5エピソード公開していて、自分で一度聞いてから「ステージング」エピソードを「製品版」フィードに昇格させています。週末には週次・月次レビュー機能を追加しました。Claudeがレビューを書き、別のインスタンスがそれを聞きやすい台本に変換してくれます。先週分はこちら:https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html 5月分はこちら:https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html 今は通勤中に1.5〜2倍速で聴いています。最新の論文を追うことで、AIツールの使い手としてもかなりレベルアップできました。
今の状況を見て、ゲーム開発に手を出してみることにしました。混沌とした研究分野を、資金調達可能な製品に変えていくというマネジメントゲームを作っています。Hacker Newsにはぴったりですよね ;)。『Theme Hospital』を病院ではなく、ビクトリア朝風の研究機関に置き換えたらどうなるか?というのがコンセプトです。奇妙な科学者を雇って危険な研究分野を探索させ、散らかった発見を理論やプロトタイプ、そして最終的には製品へと昇華させる。その間ずっと、投資家に市場に出す価値があると思わせ、実際にいくらになるのかを見極める必要があります。ゲームループは「探索・発見」と「展示」の2パートに分かれています。前半は『Kerbal Space Program』に近いですが、宇宙飛行士ではなくミッションコントロールに焦点を当てています。狂った科学者たちが不安定な研究領域に飛び込んでいる間、プレイヤーは資金、設備、研究の方向性、安全性など、機関全体を管理します。一方で、興味深い発見をしたり、披露する価値のあるプロトタイプが完成したら、投資家が現れて興味を示してくれるか、助成金を出してくれるか、といったやり取りがあります。このサーカスをどう維持していくかという、2つの皿を回すようなバランス感覚が求められます。より深く掘り下げるためのツールを発明しつつ、ワクワクするような発見を続けないと、投資家はすぐに飽きて離れていってしまいますから。
ソリティアやカードゲームのサイトを作っています。世の中には腐るほどありますが、どれもバグだらけか広告だらけ、あるいはその両方です。ずっと前に自分用として使い心地の良いサイトを書こうと決め、他のプロジェクトに気を取られていたのですが、今回こそ完成間近です!あと数週間あれば、ゲームの洗練やレンダリングの微調整を終わらせて、暇なときにサクッと遊べるように公開できるはず(笑)。
SoberStackという、断酒や回復のためのトラッカーを作りました。「完璧に継続しなきゃ」という0か100かの考え方ではなく、素面(シラフ)でいられた日そのものに注目するというコンセプトです。Githubのようなコントリビューショングラフを使っています。https://soberstack.app/