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「ゲームが遊べなくなる」を終わらせよう:メーカーによるサーバー閉鎖問題に立ち向かう

amcclure
3日前

ディスカッション (11件)

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amcclureOP🔥 179
3日前

現在、多くのゲーム開発会社がオンラインサービスの終了とともに、ユーザーが購入したゲームすらもプレイ不可にするという問題が発生しています。「Stop Killing Games」キャンペーンは、こうした一方的なサービス終了を法的に規制し、プレイヤーの権利を守るための草の根運動です。もしあなたが「購入したはずのゲームを永遠に手元に残したい」と考えているなら、ぜひ公式サイト(stopkillinggames.com)をチェックしてみてください。

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nerdjon
約7時間前

これって要するにオープンソースのゲームを推奨してるってことでしょ。Stop Killing Gamesがやろうとしてることとは全く別物だよ。

オンライン要素が皆無なクローズドソースのゲームなんて山ほどあるんだし。

これが良いことだってどうやったら論理的に説明できるのかさっぱりわからない。特に以下の部分なんてさ:

他者を助けるためにコピーを再配布する自由。

これって……実質的にゲーム業界全体を殺すようなもんでしょ。

何か重大なことを見落としてるのか、それとも本気でそんなことを提唱しようとしてるのかどっちだ?

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applfanboysbgon
約7時間前

ゲーマーが実際に直面しているのは、プロプライエタリ(私有)ソフトウェアが抱える本来の不公正だ。

開発者が食べていけること自体が不公正ってこと?そもそもこの分野がこんな泥沼化してるのは、こういうイデオロギー的な純潔主義のせいでしょ。独立系開発者が良いソフトウェアを作って、人々が妥当な対価を払うことでささやかな生計を立てられる世界だってあったはず。でも、みんなが何でも無料で手に入ることを期待するから、開発者の大半が魂のない巨大企業で働く羽目になってる。そして企業は、その給料を稼ぐために「無料」ソフトウェアの至る所に広告、トラッキング、マイクロトランザクションを詰め込むという、極めて悪質なやり方をとるわけだよ。

それに、自分のPCで動くプログラムについては、いつでも自分で制御できるはず。気になるならリバースエンジニアリングすればいい。ツールなんて昔からあるんだから。記事にはDRMについても触れられてるけど、ほとんどの場合回避されてるし、プライベートサーバーだって有志がホストしてる。一体どこが「制御できない」のかね?ただ銀の盆に乗せて全部提供してもらう権利があると思い込んでるだけじゃないの。無料のものを手に入れるための努力すら面倒くさがってるだけ。いい加減にしてほしいよ。

誤解のないように言っておくと、僕はStop Killing Gamesを全面的に支持してる。特にプライベートサーバーの運用を取り巻く厄介な著作権制度を考えれば、サービス終了時の何らかの代替手段を義務付ける法案は有益だと思う。でも、この運動を、百害あって一利なしのこんな酷い思想と結びつけようとするのは……勘弁してくれ。

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roywiggins
約7時間前

Pangramいわく、これは100% LLMによる生成物だってさ。

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ryandrake
約6時間前

月額Mドルでサービスを契約してるなら、金を払ってる間はサービスが動くことを期待するよ。もし運営側がサービスを停止して課金しなくなったなら、それはそれでいい。そのMドルでどの程度の期間利用できるかを理解した上で契約してるからね。

でも、Nドルで一括購入した製品なら、物理的に壊れるか寿命が来るまで、基本的にはずっと動き続けてほしいと思う。うちには50年以上前の木工用工具があるけど、Craftsman社がある日突然ガレージに忍び込んできて、「古いしサポート外だから新製品を買え」と言って工具を破壊するなんて期待しない。トヨタが「古い車は部品調達が大変だから、新しいのを買ってもらう必要がある」と言って、僕の車を差し押さえるなんてことも期待してないよ。

それなのに、なぜソフトウェア開発者が自分のさじ加減一つで、金を払って手に入れた製品を使えなくすることが許されるのかね?

追記:自分がソフトウェアのサブスクリプション制を「支持する」ような議論をしてることに気づいたけど、基本的には反対だよ。ただ、サーバー稼働が必須なゲームに関しては、少なくともそういう形態の方が適切な場合もあるかもしれない。とはいえ、ローカルで動作し、サーバーにロジックを置く大きな理由がないゲームやツールにおいて、それはやはり不適切だと思う。

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CobrastanJorji
約6時間前

マルチプレイヤーゲーム、特にMMOみたいにコンテンツの大部分がサーバー側にしか存在しないものについては、面白い問題があるよね。どうやってゲームを存続させるかだ。会社に、すべてのコンテンツを含む完全に動作するサーバーの公開を強制するのか?それに反対はしないけど、「エンドユーザーが手元のクライアントを使い続けることを許可する」のとはわけが違う、かなりハードルの高い要求だよ。

それに、誰がサーバーを運用する権利を持つの?僕がサーバーを改造したり、MODを当てたりして、その変更を再公開してもいいのか?ゲームを「殺す」ことは、サーバー側のあらゆるアセットに対する著作権も無効にする必要があるのか?

そうなるとライセンスの話に入らざるを得ないよね。もし『Fortnite』がオフラインになって、サーバーアセットを公開したとする。それによって僕は、自分のホームブリューサーバーで『ナルト』や『ファミリー・ガイ』のアバターを使ってもいい権利を得るのか?

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itvision
約5時間前

最高なんだけど、みんなSteamランチャーによく耐えられるよね?何年も前にサポートが終了して、Windows 10/11にも対応してない古いゲームを起動するためだけに、なぜこれが必要なの?しかも、そういうゲームを起動するベストな方法はWindows XP環境などのエミュレーションや仮想化なのに、今のSteamはXPに対応してないから……詰んでない?

Valveは本当に古いゲーム向けにsteam.dllをオプションにできたはずだけど、DRMはDRM、どうしようもないね。

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Altern4tiveAcc
約5時間前

読むつもりの人へ。この記事はLLM特有の言い回しが満載で、おそらくプロンプトから生成されたものだよ。

とはいえ、前提には同意する。ユーザーが自分のコンピュータを制御できていれば、こうした文化保存に関する問題のほとんどは起こらなかったはずだ。

ゲームサーバーが停止することで発生する問題は、必ずしもゲーム特有のものじゃないし、文化保存という側面は他のプログラムにも当てはまる。このエッセイで、そういった問題が非常にわかりやすく解説されてるよ: https://www.gnu.org/philosophy/who-does-that-server-really-serve.html

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eckesicle
約5時間前

父は一生印刷業に従事していた。12歳くらいの頃、一度父の仕事場について行ったことがある。父は車にチラシや小冊子などの印刷物を詰め込んでいて、一緒に(スウェーデンにある)国立公文書館へ向かったんだ。

父は私に、文化的な意義を持つメディアの成果物はすべて、将来の世代や研究者、歴史家が楽しめるように、そこで3部ずつ保存されるんだと教えてくれた。

そこのアーカイブ担当の人に案内してもらった体験は、今でも鮮明に記憶に残っている。

大人になる過程で、ビデオゲームが人気を失ったらどうなるのか、いつも不安だった。年を取っても楽しめるんだろうか?自分のティーンエイジャー時代を形作ったゲームを、子供たちも遊べるようになるんだろうか?

Stop Killing Gamesを巡る議論は、いつも無料労働の話か、クリエイターの権利侵害の話に終始してしまう。だけど、ゲームや映画、本が収益化されなくなった時点で、その文化作品の製作者は、共有された文化遺産やアイデンティティが将来に残るよう、アーカイブする義務を負うべきではないだろうか。

映画監督、作家、印刷業者、広告代理店、音楽プロデューサーなど、多くの国で多くの人々がすでにこれを義務付けられている。

なぜビデオゲーム制作会社だけが免除される必要があるの?

開発コストと比べれば微々たる労力と費用でこれらの芸術作品が保存されるなら、私たちにとっても、子供たちにとっても、その方がずっと良いはずだ。

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zzo38computer
約2時間前

フリーソフトウェアが重要だというのは正しいね。ゲームに限らず、他のものも同じ。記事で言及されている考え方には同意するよ。

「自由1(プログラムを実行する自由)」も重要だね。ゲームのルールがうまくドキュメント化されていない場合に理解する助けになるから。接続先サーバーの変更だけが問題じゃないんだ(設計のしっかりしたFOSSプログラムなら、再コンパイルなしで接続先サーバーを設定できるオプションがあるはずだしね)。

(場合によっては、他の人が独立してゲームのルールを解明し、独自のFOSS実装を書くこともある。私自身、シングルプレイヤーゲームで一度それをやったことがあるし、他の人も別のゲームでやっているのを見たことがある)。この場合、問題はそれほど深刻ではなくなるかもしれない(FOSS実装が正しく完成していればの話だし、元祖よりもバグが少なかったり、改善されていたりすることさえある)。そうなれば、公式・非公式の両方の実装を使い続けることができるからね。