ディスカッション (5件)
ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のソースコードを現代に蘇らせる逆コンパイルプロジェクト「Dusklight」が公開されました。有志による解析が進行中であり、今後さらなる進展が期待される注目のプロジェクトです。
HD版Wii Uのダンプデータを使えるようになるサポートを心待ちにしてる。自分のコレクションにはそれがあるからね。(Wii Uのブラウザを使えばダンプするのは驚くほど簡単だし)
これ、ただのデコンパイルじゃなくて完全な移植だよね。Androidにまで対応してるなんて。
「brew install dusklight」ができるのは最高。
これって汎用エミュレーターとどう違うのか気になる。Twilight Princessと同じレジスタを使うGCのゲームならどれでも動かせるってことかな?
Twilight Princessが好きな人には素晴らしいことだね。ただ個人的には、このゲームに対してはかなり複雑な気分だ。最初の発表から何年も続いた誇大広告や、Wiiローンチ時の熱狂を今でも覚えてるよ。僕がWiiで初めて買ったゲームだったし、当時は圧倒されて、待った甲斐があったと本気で思ってた。
でも時が経つにつれて、無理やりクリアしなきゃいけないくらい散々な内容だったと気づいたんだ。ゲームプレイ自体は他の任天堂作品同様に悪くなかったけど、中身がちぐはぐでまとまりがなかった。ストーリーは新しい敵キャラを据えた壮大なミステリーのようだったのに、結局何も解決せず、中盤で開発陣が匙を投げて「笑、やっぱりガノンドロフだよね、姫を救わなきゃ」みたいな展開になったし。
アイテムもほとんど特定の状況でしか使えない「鍵」でしかなくて、そのアイテムを使うためだけに用意された障害物を乗り越えるだけの存在(スピナーが最悪の例)。
オオカミのメカニックも正直使い物にならない。ただ体験が悪くなるだけだから、強制される時以外は使いたくなかった。エリアに入るとトワイライトでオオカミに変身させられて、光の雫を集めてエリアを元に戻して、ようやく普通に遊べるようになるっていう……。
Wind Wakerへの批判を受けて、よりリアルでシリアスなスタイルを目指したのは多くの人が望んだことだったけど、蓋を開ければ滑稽で不釣り合いなキャラクターモデルばかり。まるで任天堂は本当はWind Waker風のゲームを作りたかったのに、モデルをリアルでシリアスなテクスチャに差し替えただけみたいだった。結局、別のWind Waker風ゲームを作るより悪い結果になったと思う。(僕はWind Wakerも嫌いじゃなかったけど、批判する人の気持ちもわかる)
一見オープンワールドっぽいデザインは最初こそクールに見えたけど、世界はスカスカだった。面白そうなことはほとんどないし、ダンジョンも同じ。頭を使うようなパズルもなくて、ギミックと作業の繰り返しって感じ。
これ以来、自分の感覚を誤魔化してまでゲームを好きになろうとするのはやめた。250ユーロ+ソフト代60ユーロを払ったんだから、良くないはずがないって自分に言い聞かせてたんだ。実際はそうじゃなかったけど、認めるまでに時間がかかった。それ以来、ゲームにはもっと批判的になったよ。楽しくないなら無理してやる意味はないし、諦めて損切りする。金だけ捨てるほうが、時間と金を両方捨てるよりマシだからね。
Twilight Princessはクソゲーか?と言われれば、そこまでひどいものも他にもあるし、他にやるものがなければ遊べるレベルではある。でも、遊んでいると他のゲームをやりたくなるんだよね。最低のゼルダかって?いや、自分の中ではそうじゃない。その座はSpirit Tracksのものだ。あのゲームのせいで、これからのゼルダシリーズへの期待を完全に失ったんだから。