ディスカッション (11件)
アップルを象徴する「Mac」というプロジェクトの背後には、スティーブ・ジョブズとはまた異なる視点を持った伝説的なエンジニア、ジェフ・ラスキンの存在がありました。彼が目指した『人間中心のコンピュータ設計』とは何だったのか。Macの歴史を紐解く上で欠かせない、知る人ぞ知るパイオニアの素顔に迫る回顧録です。
お気に入りの引用:
「私は世界に対して、多くの人が不可能だと思っていた以上の変化をもたらしてきた。そして、何が変えられて何が変えられないのかという判断が、これからも優れていることを願っているよ」
あのインタビュアー、ジェフが知っている事実を全く把握していないようで、彼をイラつかせるような質問ばかりしてたな。ジェフはインタビュアーのことを馬鹿だと思ってるんだろうなって感じがひしひしと伝わってくるし、質問の内容を見てるとジェフの言う通りかもって思えてくる。
https://folklore.org/The_Father_of_The_Macintosh.html (https://folklore.org/The_Father_of_The_Macintosh.html):
「ジェフがAppleのMacintoshプロジェクトの生みの親であることは間違いないし、非常に使いやすく低コストで大量生産可能なアプライアンスコンピュータという彼の明確なビジョンが、プロジェクトを始動させた。ジェフが会社を去った後も、そのビジョンはプロジェクトの中心にあり続けた。また、コンピュータを作り上げた初期の素晴らしいチームを結集させた功績も大きい。元学生のビル・アトキンソンをAppleに引き入れ、バレル・スミス、バッド・トリブル、ジョアンナ・ホフマン、ブライアン・ハワードといった素晴らしい人材をMacチームに採用したんだ。しかし、私たちが知っている愛すべきMacintoshは、ジェフが作りたかったものとは全くの別物だという事実は否定できない。彼は父親というよりは、風変わりな大叔父さんという立ち位置に近い。
ジェフはMacの最大の特徴となった2つの技術、Motorola 68000マイクロプロセッサとマウスを組み込むことを望んでいなかった。彼は6809を好んでいたんだ。それは安価だが性能は低く、アドレス空間が16ビットしかないから64Kバイト以上扱えず、1、2年で時代遅れになっていたはずだ。マウスに対しても完全に反対で、ポインティングには専用のメタキーを使う方を好んでいた。彼はチームから次第に孤立していき、プロジェクトがまだ始まったばかりの1981年夏には完全に離脱した。最終的な製品には『Book of Macintosh』のアイデアはほとんど反映されていない。実際、1981年1月にスティーブが引き継いだ時点でプロジェクト名が変わっていたら(『Bicycle』になりかけていたんだ)、彼のアイデアと結びつける理由はほとんどなかっただろうね」
タイトルの日付、2013年じゃなくて2005年が正しいね。
記事の最後にこうあるよ:
> この記事は2005年1月19日に初出
「新しいiMac G5」に言及していることからも明らかだ。
ジェフはAppleを去った後、実際に当初のビジョンに沿ったコンピュータを作っているよ。
Canon Catはテキストベースのユーザーインターフェースを採用していて、ポインターやマウス、アイコン、グラフィックなどは一切なかった。すべてのデータはページごとに区切られた長いテキストの「ストリーム」として扱われていた。従来のコマンドラインインターフェースやメニューシステムを使う代わりに、Catは特殊なキーボードを使い、『Use Front』キーを押しながら別のキーを押すことでコマンドを実行する仕組みだった。
https://www.wikipedia.org/wiki/Canon_Cat (https://www.wikipedia.org/wiki/Canon_Cat)
AppleがリリースしたMacintoshとは全くの別物だった。
ビジョナリーかと言われれば、そう。
Macintoshプロジェクトの背後にいたかと言われれば、そう。
Macの背後にいたか、つまり実際に発売されたMacの背後にいたかと言われれば、ノーだ。彼のアイデアは製品にはほとんど関係していない。彼がプロジェクトを離れた後に、他のメンバーが設計したものだからね。
著書に加えて、自分はいつも「Intuitive Equals Familiar(直感的とは馴染みがあるということ)」という記事をリンクしてるよ。
https://www.asktog.com/papers/raskinintuit.html (https://www.asktog.com/papers/raskinintuit.html)
プロンプトやその他のツールでユーザーエクスペリエンスを設計する人は必読。今のところ時代を超えて通用する内容だね。
2000年代初頭にスウェーデンで講演をした時にジェフ・ラスキンに会ったことがある。
話していて楽しい人だったよ。素晴らしいアイデアがたくさんあって、細部を詰めるための情熱も凄かった。
ジョブズのやったことは正しかったよ。家庭用の手頃なLisaを作るということだね。マウスのシンプルさは不可欠だった。ジェフは別のアイデアを持っていたみたいだけど。