ディスカッション (11件)
名作都市開発シミュレーション『SimCity 3000』を、2025年現在の高解像度環境である4Kモニターで完璧に動作させるためのガイドです。
私もSim City 4より3000の方が好きだっていうのは認めざるを得ないな。ただ、4Kのユーザーインターフェースを拡大鏡なしで使いこなせる自信はないけど。
SC3Kのアドバイザーシステムは絶妙な出来で、上品さと温かみがあったよね。音楽やアートワークも同じ。SC4で残念だったのは、アドバイザーが全員3Dレンダリングされたシムになってしまったこと。SC2Kについては、まあこれを見てくれ:https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/ (これが一番マシなリンクだから、最初から見るなら1ページ目からどうぞ)
これは子供の頃に一番ハマったゲームの一つだよ。都市シミュレーターにはすごく時間を費やしたし、今でもアルコロジーの夢を見ることがある。カナダのBC州ブレントウッドのような現代の開発地や、シカゴの川沿いのような古い風景を見ると、私たちが作り出せるものの素晴らしさを思い出す。ところで、記事に出てきた話題に関連してだけど、他の文化圏で「不謹慎なジョークの対象」になるものって何があるかな?例えばアングロサクソン系の文化だと、ここの9/11のジョークみたいに災害を気軽なネタにする傾向があるよね。彼がアメリカ人じゃなくイギリス人だから多少マシかもしれないけど、アメリカ人も同じことをするし、アメリカとイギリスの交流ではこういうネタやアイリッシュ・カー・ボムも軽く扱われがちで興味深い。ケベック人は「Opération Satanique(サタン作戦)」についてジョークを言うのかな?フランス人はケベック人をネタにするようなことがあるんだろうか。それともこれはアングロサクソン特有のものなのかな。普段英語でしか読まないから、自分の言語圏特有のものなのかよくわからないんだ。
Sim City 3kは一番プレイ時間が短いSim Cityなんだけど、この記事を見てまたやってみたくなった。4の汗臭いマイクロマネジメントとスケールの大きさも大好きだけど、年をとった今は3kのシンプルさの方が好みかもしれないな。9/11のジョークがあるキャプションはちょっと引くけど、少なくともAI生成じゃないっていう証明にはなってるね。
SimCity 3000が最高のSimCityだ
いや、自分は同意できないな!SimCity 2Kこそ至高だよ。:) 複雑さのバランスが自分の中ではベストだし、昔のMacでもサクサク動いた。レトロフューチャーなリブート版が出たら最高なんだけど。
このゲームが大好きだよ。都市開発ゲームを作ろうと思った理由の一つが、今のこのジャンルの方向性が好きじゃないからなんだ。
最近の都市開発ゲームがフォトリアリズムに固執するせいで、初代SimCityからのコアな魅力だった「想像力の糧(アポフェニア)」が失われてしまった。実際、ウィル・ライトは「真のシミュレーションはプレイヤーの頭の中で行われるものだ」とよく言っていたよね。
確かにCities Skylinesには、超高性能なPCなら現実そのものに見えるという凄さがある。でもその一方で、地形の標高やインフラの形状を無限に再現するためのエンジンが複雑すぎて、肝心のシミュレーションがガバガバになっていて、SC3000からかなりの退化を感じるんだ。
交通、経済、区画整理、犯罪、公害といった要素は、あのアイソメトリックなスタイルの方が(コンピュータ的にも、私たちの脳内のモデル的にも)ずっとシミュレートしやすいし実用的だと思うよ。
(追記:スペル修正)
SC3Kのアートは「ピクセル単位で描かれた」わけじゃないよ。3DS Maxでレンダリングされたものだ。Maxisは「Building Architect Tool」というG-Maxのバージョンをリリースしていて、それにはゲーム内のアセットと同じライティング設定が組み込まれたテンプレートが含まれていたんだ。そのツールが、様々なズームレベルや角度でレンダリングと書き出しを行っていたんだよ。
間違いなく今までで一番好きなSimCityゲームだね。美学が完璧だよ。
15年くらい前にAlemany Flea Marketで物理版のサウンドトラックCD「Music From SimCity 3000」を見つけた時は最高に嬉しかったな:https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-From-SimCity-3000
オリジナル版の曲の一部がUnlimitedでは.iniファイルから漏れているが、データ内には存在する
記事では触れられていないけど、Unlimitedに含まれているトラックは、1.0版のステレオ音源と比べてビットレートが低くてモノラルなんだよね。同じ名前のファイルをオリジナルのCDからコピーしてくるのがおすすめだよ :)
Unlimitedが悲しいのは、データ解析でSC2k Network Editionのようなマルチプレイ機能が実装寸前だったことが分かったことだね:https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_Text
SimCity 2000が出た当時、若かった私はなぜかMaxisの電話番号を突き止めて、実際に電話をかけて絶賛したことがある。その時の会話の最後で、「SimCity 3000を作ってくれ!」と自信満々に伝えたんだ。
SimCity 3000がリリースされた時、「もしかして自分がインスピレーションを与えたんじゃないか?」なんて思わずにいられなかったよ。「あの3000にめちゃくちゃ熱中していた子供を覚えてるか?」なんてね。
同じゲームに二度も金を払うつもりはない
その点については強く反対だな。もしそのゲームがよくできていて楽しめるなら、開発者は追加で金を受け取る資格がある。ゲームは娯楽の中でもコストパフォーマンスが最高だしね(50ドルあれば何日も楽しめる。映画館やテーマパークに行くのに比べれば安いもんだよ)。だから、素晴らしいゲームなら何度でも買い直していいと思う。自分はそうしてるよ!