ディスカッション (11件)
今回のセットアップはこんな感じです。撮影からレンダリングまでのプロセスを写真でまとめてみました。
https://i.imgur.com/o0hgybh.jpeg (https://i.imgur.com/o0hgybh.jpeg)
https://i.imgur.com/mcNiomp.jpeg (https://i.imgur.com/mcNiomp.jpeg)
https://i.imgur.com/vIjw6pc.jpeg (https://i.imgur.com/vIjw6pc.jpeg)
https://i.imgur.com/nzOwmSC.jpeg (https://i.imgur.com/nzOwmSC.jpeg)
[1]を読んだけど、結局何を見てるのかよく分からないな。大量の細かい写真から再構築された3Dモデルってこと? [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_splatting
美しいね。ガウシアンスプラッティングで最高なのは、データの劣化の仕方だよ。LoD(詳細度)が変わって球体が立方体になったりするようなカクカクした変化じゃなくて、どんどん「夢の中」みたいにぼやけていくんだ。基本的な形は残ってるけど、詳細だけが減っていく感じ。例えばこのシーンを見てみて:https://superspl.at/scene/e721ea7c 木に近づいていくと周りがぼやけていって、まるで現実の構造が崩れていくみたいに見えるよ。
わあ、これ時間泥棒だな…結局ここまでたどり着いちゃったよ:https://superspl.at/scene/ff1d0393 美しい!
2011年にビデオゲームを動かすためにPlayCanvasを作ったんだけど、2026年の今、それがイチゴをレンダリングしてるなんてな。
驚いた!サイトをスクロールして見てたんだけど、こっちにはもっと感動したよ! https://superspl.at/scene/c67edb74
これも面白いよ:https://github.com/apple/ml-sharp Appleが公開してる、1枚の画像からガウシアンスプラットを生成するモデルだね。M1 Proだと30秒くらいで終わるよ。大きく動くと破綻しちゃうけど、ちょっと横から覗き込んだり、VR用に少し視点を変えるくらいならすごく使える。私が https://github.com/combatwombat/tiefling で使ってるような、デプスマップと頂点シェーダーを使う昔ながらの手法よりずっと見栄えがいい。ただ、ml-sharpは重みが2.6GBもあって、ブラウザで動かすにはちょっとデカすぎるね。
ガウシアンスプラッティングについて数週間前に知ったばかりの初心者なんだけど、(たぶん滑稽で無知な質問だろうけど)動的なライティングを実現する進展とか、あるいは理論的な可能性はあるのかな?
これのおかげで深みにハマって、ガウシアンスプラット動画をやってるこの会社に行き着いたよ:https://www.4dv.ai/ 魅力的だね。
もしぼやけた画像が表示されるだけで何も読み込まれなかったら、ブラウザのJavaScriptコンソールで「WebGL not supported」と出ていないか確認してみて。
一番下の部分が変だな。