ディスカッション (11件)
今取り組んでいるプロジェクトは何ですか?何か新しく仕込んでいるアイデアや、気になっている技術はありますか?ぜひシェアしてください!
ウェイトリフター歴20年以上になりますが、今は新しいIMUハードウェア技術に基づいたバーベルの速度と軌道を追跡するセンサーを開発しています。カメラやアクチュエーターを使うシステムよりも高精度で安価なのが特徴です。最終的には、より安全で効率的なリフティングとトレーニングをサポートすることを目指しています。
インダストリアルデザイン、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア(それにスポーツ科学も少し)が交差する分野ですが、この領域はまだLLMに支配されていないので、新鮮な気持ちで取り組めています。
「Raspberry Piをバーベルに括り付ける」という初期のプロトタイプ段階ですが、見込みはありそうです。中国で過ごした過去12年以上のつながりも活かしつつ、前進できるのが嬉しいですね。
私たちはDrawers(https://drawers.computer )というmacOS用アプリを開発しています。プロジェクトごとにドック、スペース、ウィンドウを分けるためのツールです。
macOSのスペース機能と連携して、各スペースでそのプロジェクト専用のドックに切り替えられるようにしています。ドックにはプロジェクトに必要なリソースだけを置けます。アプリ全体ではなくSlackの特定チャンネルのように、細かいリソース単位でドックに追加できるようにして、作業に必要なものだけに集中できるようにしました。
パソコンでの作業中に気が散らないようにするためにこれを作りました。標準のインターフェースだと全プロジェクトが混ざってしまい、集中力が削がれると感じていたからです。
現在ベータテスター募集中です!https://drawers.computer から無料でダウンロードできます。
日替わりのパズルゲーム『Tiled Words』(https://tiledwords.com )の開発を続けています!
Forbesで記事にしてもらえて、嬉しい驚きでした![1]
公開から半年が経ちましたが、本当にあっという間です。妻と一緒に半年間、毎日新しいパズルを作り続けてきました!このことについてブログ記事も書きました [2]
最近ユーザーログイン機能を実装しましたが、順調で多くの人に使ってもらえています。また、プレイヤーからのフィードバックを受けて、完了済みのパズルをバックログからフィルタリングできるようにしました。
今週はプレイヤーが投稿したパズルの公開を開始し、パズル作成ツールもリリースする予定です。ツールの紹介動画でチラ見せしているのでぜひ見てみてください。[3]
HNへの投稿はこれが初めてです。
ドラム専用の譜面をテキストで記述するためのDSL(ドメイン固有言語)を作っています。ABC Notationから着想を得ましたが、もちろんドラム専用です。
今こうして書いてみて、説明するのが少し難しいと気づきました。ランディングページがあればもっと楽だったかもしれません。
要するに、https://gist.github.com/Luigi123/945af7e5cc8dfbfd186f0a9975472eb1 のような形式で楽譜を書くと、それがPDFとしてレンダリングされる仕組みです。さらに、同じ曲をゲーム(DrumManiaやDTXManiaのようなスタイル)としてプレイすることもできます。
言語やコンパイラ自体はかなりうまく動いていて、自分でも6ヶ月ほど「ドッグフーディング(自社製品を自ら使うこと)」しています。次は、曲をインポートしてそれになぞって譜面を書けるような、IDE風のエディタを作る予定です。これを作るのがかなりの難行でして。参考までにスクリーンショットを貼っておきます:https://i.imgur.com/EmlqlrM.png
刺繍はだいぶ順調ですが、どの刺繍糸を買えばいいのかを判断できるようにする必要があります。
大まかなアイデアとしては、鳥や山の写真を撮り、マインクラフトで使われるような色彩理論を応用しようとしています。
まず画像の色数を削減して低解像度化し、それをDMCの刺繍糸のカラーコードにマッチさせるという流れです。
さらに、グラデーションを埋めるために「Axiom」modのようなツールを使いつつ、影を表現するために色相や明度のシフトを行います。例えば、bdouble0100が緑の影に暗い緑ではなく紫を使っているような手法を参考にしています。
また、ClaudeのWebコード生成機能がどう動くかも試していますが、CLI(コマンドラインインターフェース)に比べるとかなり質が低いと感じます。
自分でコードを書く必要がある最大の課題は、Oklab空間からの色サンプリングですね。リストにある色からグラデーションを作ろうとすると、目指すべき色のラインは可視化できているのに、次の色を選ぶ際に順序がおかしくなったり、ラインからズレて配置されたりしてしまいます。
おそらく最大の問題は、Claudeなどがまだ3次元以上の次元で考えるのが苦手なことと、私自身の線形代数や色彩理論に関する語彙が乏しくて明確な指示を出せていないことでしょう。
それが終わったら、サバイバルゲームをローグライクに変えるmodを作りたいですね。『Hades 2』のチャレンジランのように、新しいキャラでわざわざ目的地まで時間をかけて移動することなく、特定のバイオームでゲームのセッションを気軽に遊べるようにしたいんです。
日替わりの論理パズル『Ruly』(https://playruly.com )の開発を続けています。
小さな数値グリッドにルールを設定してスコアを最大化するゲームです。
ここ数週間は、異なるルールタイプを試して難易度を調整することと、UIの改善に注力しています。
見た目や操作感にはかなり満足していますが、フィードバックはいつでも歓迎です。特に、パズルの難易度についてどう感じるかぜひ意見を聞かせてください。複雑さを増やさずに多様性を出すというバランスを取るのがなかなか難しいので。
今は(ごく)少数ですが日課にしてくれているプレイヤーがいて、すごく励みになっています。
コメントお待ちしています。
https://aquablue.app - エンジニア不要の業務アプリ作成ツール
https://kintoun.ai - レイアウトを維持したまま翻訳できるドキュメント翻訳ツール
https://ricatutor.com - YouTube動画で学習できるAI言語チューター
TelegramのAIエージェント「Lilo」(https://github.com/abi/lilo )を作っています。記憶保持、ファイル保存、TODO管理、カレンダー管理、リサーチ、アプリ構築、リマインダー通知、モニタリングなどが可能です。
私生活でめちゃくちゃ役立っていて、今や一番使っているアプリです。
車のDIY愛好家向けの配線図作成ツール「X/D Loom」(https://xdloom.com )を開発しています。
1年ほど前に、愛車のNissan D21(ハードボディ)のエンジンをZ24ガソリンからTD27Tターボディーゼルに載せ替えたのですが、その際スポットライトやウィンチ、エアコンプレッサーなどアクセサリーも大量に追加しました。でも面倒くさがって配線の変更を一切記録しなかったせいで、1年経った今、どう配線したのか全く思い出せなくなってしまいました。
現在、Jeep Cherokee FSJをレストア中で、今度は最初から配線を完全に作り直そうと思っています。前回の失敗を繰り返さないように「自動車 配線図 作成」でググってみたのですが、出てくるのは月額200ドルもするような複雑な業務用ソリューションばかりでした。それで、DIY車いじりをする人向けのツールとしてX/D Loomを作ったんです。キャンバス上に電気部品をドラッグ&ドロップして配線で繋ぎ、PDFやPNGとして書き出せます。
車のメンテナンス管理Webアプリに必要な機能のほとんどを実装し終えました。既存の有料サービスで求めていた機能はすべてカバーできていますし、SSO連携(今はGoogle OAuthのみ)まで対応しました。他にも必要な機能はありますが、それは後回しでいいかなと思っています。通知機能や、履歴の書き出し機能(ファイル添付含む)などですね。今は、今まで後回しにしていた車のオーディオのアップグレードといった別のことに集中しようと思います。