ディスカッション (11件)
AI搭載コードエディタ「Cursor」の活用術をマスターするための集中キャンプが開催されます。効率的な開発フローを身につけたいエンジニアは必見です。
フロントページに載ってるのにコメントが一つもないのがいい。みんな夢中で遊んでて、他の人がどう思ってるか確認しに戻ってきてないんだろうね。いい兆候だ!
新しいゲームが出るたびに社員の生産性が落ちるから、ニールに対して企業側がクラスアクション(集団訴訟)を起こしてもいいレベルだよ。
これ最高!友人が15年前に作った「cursordanceparty.com」を思い出したよ。まだオンラインで生きてるんだよね。
素晴らしい。インターネットがまだ死んでいないっていう証拠が必要なら、これを見ればいい。「もしこうだったら?」「なぜやらないの?」っていうのをクリエイティブに積み重ねると、ニールの作品が出来上がるんだね。
久しぶりにネットで楽しめたよ。インターネットのみんな、ありがとう <3
バッジガイド(ネタバレ防止のためにrot13¹でエンコード済み):
- Cannonball!: プールの中の飛び込み台へ行く。スタート地点から南東。
- Treasure Hunter: 金属探知機を手に入れて、野球場の左側の近くを捜索する。スタート地点から北西。
- Goal!: サッカーボールでゴールを決める。スタート地点から南東。
- S'more Please: バケツからマシュマロを手に入れて、大きな火に入れる。10秒くらいかかる。スタート地点から北東。
- Cat Person: 家の中の猫を撫でる。スタート地点の近くの北西。
- Take a Seat: 2つの椅子に座る。
- Slide!: 大きな滑り台に行く。スタート地点から東。
- Beachcomber: 全ての貝殻を見つける。
- Green Thumb: 野菜に水をやる。スタート地点の近くの南西。
ピアノでみんなをリックロール(Rick Roll)して楽しかったよ。Vibeでリックロールを含めた色んなメロディを自動演奏するスクリプトを書いてたんだ。最終的にはリアクション絵文字を送ってくる大量のカーソルたちに囲まれてた。
これすごくいい!マウスの動きを操作スキームにするっていうのが特に天才的だね。なんで今まで誰も思いつかなかったんだろ?川を流れてる時や滑り台を降りる時みたいに、マウスの操作が奪われるポイントが特にお気に入り。マウスが画面上で『テレポート』する仕組み(ドアに入ると別の場所から出てくるやつ)もすごくよく考えられてる。
このアイデアをさらに発展させられそう。移動するのが難しい地形があると面白そうだし、壁がないのも興味深いね。生垣の迷路なんかがあったら最高に楽しそう!
またやりやがったな、この人は。
メタバースより遥かにいいし、コストは100万分の1くらいで済んでるね!