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伝説のレトロゲーム「Zork 1」の内部構造を可視化してみた!
PLenz
約1か月前
古典的名作テキストアドベンチャー『Zork 1』の挙動を、可視化ツール「The Visible Zorker」を使って徹底解剖。ゲームエンジンがどのように内部状態を管理し、プレイヤーの入力を処理しているのか、その裏側の仕組みをエンジニア視点で解説します。
これは面白いな。デバッガーを走らせなくてもZ-machineの内部構造が見られるなんて。
元の場所に戻るのが難しくなることがよくあるみたいだね。例えば西に行ってから東に戻ったのに、別の場所に飛ばされるような感じ。Z-machineの知識が足りなくて、なぜそうなるのかは分からないんだけど。
今でもInform 6はZorkみたいなテキストベースのゲームを開発するのに最適な言語なんだろうか?それとも、そもそも選ぶ価値があるものなのか?