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超小型ディスプレイに最適!レトロで可愛い5x5ピクセルフォント

zdw
4日前

ディスカッション (11件)

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zdwOP🔥 385
4日前

小さなスクリーンでの表示にぴったりな、5x5サイズのピクセルフォントを作成しました。省スペースなUIデザインや、レトロゲーム風のインターフェース開発にぜひ活用してみてください。

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soperj
約11時間前

作者が見てたら伝わるといいな。小文字のtだけど、小文字のkが上に1ピクセル伸びてるみたいに、クロスの部分の上に1ピクセル足すと良くなると思う。今のままだと大文字のTに見えちゃうんだよね。でも、すごくよくできてる。シェアしてくれてありがとう。

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kibwen
約11時間前

4x4: "E", "M", "W"をきれいに描くには足りない。

とはいえ、小文字の高さは大文字より低くしたいって考えると、5x5だと "e" をきれいに描くには足りないから、縦に少なくとも6ピクセルは必要。それだと今度はディセンダー(下にはみ出す部分)がある文字をきれいに描けないから、少なくとも縦7ピクセル必要になる(厳密には "g" や "y" のディセンダーをベースライン上に置きつつ区別するなら8ピクセルあるべきだけど、まあ妥協点としてはありかな)。それに実際は、文字と文字の間に余白が必要だから、結局各文字を描くには少なくとも8x6ピクセルは必要ってことだね。

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ludocode
約9時間前

5x5はすごくいいし、3x5も悪くないね。ただ残念なことに、どちらもASCIIを網羅してない。サイズも少し誤解を招くかな。結局余白を入れる必要があるから、実際には6x6か4x6のグリッドが必要だね。

自分はSpleenがお気に入り:

https://github.com/fcambus/spleen

これの5x8フォントはASCIIをフルカバーしてる。ただほとんどのグリフは実質4x8で、水平方向の余白が含まれてる感じ。今やってるプロジェクト用に調整して全部4x8にしてみた。これだと5x9グリッドで表示できて、すべてのグリフ間に縦横の余白を確実に確保できるんだ。かなり快適だよ。

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jh00ker
約9時間前

90年代のPCの定番ゲームに出てくる5x6のピクセルフォントがずっと好きだったな:
https://covertaction.fandom.com/wiki/Cryptography_(Mini-Game)

特に緑色のテキストで高さが1ピクセル余分にあるおかげで、カッコいい「イタリック」風の表現ができてたんだよね。特にE、D、J、U、Vなんかは良かった。

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patrakov
約7時間前

オン・オフの2状態じゃなくてマルチレベルのグレースケールを使えば、もっと小さいフォントサイズでもテキストを可読にできるよ。ただし「文字(letters)」じゃなくて「テキスト(text)」って言わないといけない。つまり、ぼやけた文字を文脈から人間が推測するっていう前提だけどね。しかもこれには専用のフォントすら必要ない。

例: https://imgur.com/a/text-80-characters-per-line-240-pixels-wide-AlYrnSS

これだと文字間の余白を含めて、平均すると1文字あたり水平3ピクセルだよ。

9
chuckadams
約6時間前

こういうフォントはLED看板みたいな巨大スクリーンにも最適だよね。ピクセルが大きくて解像度がめちゃくちゃ低いから、論理的には極小サイズのスクリーンってことだし。

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archargelod
約4時間前

極小フォントのほとんどは、特に1:1スケールで表示すると一目で読むのがめちゃくちゃキツいんだよね。
数年前にゲームMODを作ってた時、すごく小さくてコンパクトなフォントが必要だったんだけど、3x3とか3x5、果ては2x5までいろいろ試しても、どれもまともに読めなかった。

最終的に、zephramっていう人が作った「Gremlin-3x6」フォント[0]に行き着いた。1ピクセルだけ背が高いけど、横並びにしたときは十分コンパクト。何より重要なのは、標準的なラテン文字のどれもがしっかり区別できて、拡大しなくても読めること。

残念ながら、それ以来zephramはFontStructのアカウントを消しちゃって、フォントも全部消えちゃったんだけど、自分のMODリポ[1]にCC0ライセンスと一緒にコピーを置いてあるよ。プロジェクトのスクリーンショット[2]で実際のレンダリングが見られる。