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【爆速&美麗】地形生成を極める「Erosion Filter」が凄すぎる
runevision
3日前
驚くほど美しく、かつ圧倒的なパフォーマンスを誇る「侵食(Erosion)フィルタ」が公開されました。地形生成やシェーダー開発において、処理速度とビジュアルのクオリティを両立させたいエンジニア必見の内容となっています。
ブログ記事とセットの動画(あとシェーダーのソースコード)で紹介されてる侵食技術だけど、シミュレーションなしで綺麗な分岐するガリーやリッジを再現してる。しかも各地点を独立して計算できるから、高速でGPUフレンドリーだし、チャンクごとの生成もめちゃくちゃ簡単だね。
本当に素晴らしい仕事!まさに「聖杯」だね!地形生成がアップデートされたおかげで、ツールからリアルタイムに凄く綺麗な結果が出るようになる。これを使って作業するのは最高に楽しそうだ。ありがとう!
ここでインタラクティブなサンプルを試せるよ:https://www.shadertoy.com/view/sf23W1 (https://www.shadertoy.com/view/sf23W1) プレビュー画面をマウスでドラッグしてみて、どれだけ速く動くか確かめてみて。
別々のチャンクを並列処理できるっていうのは、プロシージャル生成アルゴリズムにとって決定的な機能だよね。いいね。