ディスカッション (9件)
『Voxile』は、単にゲームを自作するだけでなく、その基盤となる「ゲームエンジン」と「専用のプログラミング言語」までをも自前で構築し、さらにレイトレーシングまで実装してしまったという驚愕のプロジェクトです。まさにフルスクラッチの極み、開発者の情熱が凝縮された意欲作となっています。
創業者のWouterは、10個ものプログラミング言語を制作・設計した経験があるんだ。Voxileは彼の最新言語「Lobster」で構築されてる。WouterはWASMやLLVMへの主要なコントリビューターでもあるし、flatbuffersの発明者でもあるんだ。Crytek、Gearbox、Googleなんかの有名企業を渡り歩いてきた人物で、Voxileみたいなのは今まで見たことがないよ。
めちゃくちゃいいね。記事を読んでゲームをプレイしたくなったし、Lobsterも調べたくなったけど、リンクが貼ってなかった。Lobsterはオープンソースだよ:https://github.com/aardappel/lobster 。ただ、ボクセルエンジンの方はそうじゃないみたいで、そこは残念かな。よく考えたら、このゲームはMod前提で作られてそうだし、そこからエンジン側に触れる道があるかもね。
Lobster:Rust、Python、Rubyを全部混ぜ合わせたような感じ。
これ、すごく良さそう!「作って戦う」っていうコンセプトが最高だね。時間ができたら……すぐに試してみるよ。
「AIのおかげで生産性が100倍になった」なんて投稿する連中には、まさにこういうものを自慢しに持ってきてほしいもんだよ。
素晴らしい。Veloren[1]もこれくらいのグラフィックだったらよかったのにな。俺のマシンのスペックが足りなくて、設定を最大まで上げられてないだけかもしれないけど……。[1]: https://veloren.net/
友達とVoxileを遊ぶのが本当に楽しみ!マイクラ風のゲームに本格的なクエストを融合させるのは、かなり惹かれるものがある。
めちゃくちゃクール。