FlutterKaigi 2025
発表資料 21 本
きしもと
FlutterアプリをAndroid端末のキオスクモードで安定運用する方法を解説。Device Owner設定、Flutter側の実装、Remote Configによる自動更新が分かる。
藤井陽介
Add-to-appでナビゲーションをSwiftUI、コンテンツをFlutterで作りLiquid Glassに本格対応する試み。うまくいった点と課題が分かる。
Hiroki Kawamura
BuildContextがUIツリー上で果たす役割と、InheritedWidgetによるデータ伝達・再構築の仕組みを解説。contextをどこで使うべきかが腑に落ちる。
- DartASTとその活用スライド
そた
DartのanalyzerパッケージでコードがAST(抽象構文木)になる仕組みを解説し、カスタムLinterやコード生成の作り方をデモで学べる。
Goto Kosuke
本番Flutterアプリの重さをFlutter DevToolsで調査し、不要なリビルドやRiverpodのアンチパターン、画像キャッシュ最適化で改善した実践例が分かる。
おさたく
Flutterアプリ運用で監視ツールを活かすため、小さな設定や工夫で効果が出た実践的Tipsを5つ紹介するLT。すぐ試せる改善のヒントが得られる。
koji-1009
Flutterはオープンソースで誰でも貢献できる。話者の経験から、コントリビューションの価値と始め方が分かり、参加の後押しになる。
yoko
Flutterのビルドキャッシュの構造と有効・無効の条件を解説し、flutter test時の不要な再ビルドを避けてテストを高速化する方法が分かる。
aq
FlutterのImpellerとSkiaの描画の仕組みを比べ、安定性向上の理由やFlutter GPU、シェーダー機能など新機能の技術的背景が分かる。
陳 信瑜
FlutterのMVVMで画面遷移が分散する問題を、Coordinatorを加えたMVVM-Cで整理した事例。責務の分離と遷移テストが楽になる理由が分かる。
ちゅーやん
animated_toパッケージの実装を例に、RenderObjectによるレイアウト計算と描画の仕組み、リビルドなしで滑らかに動かすカスタマイズ方法が分かる。
Take
UIをサーバー側で定義するServer-Driven UIの考え方と、Flutter向けフレームワークStacを使った実装の紹介。A/Bテストなどへの活用が分かる。
chigichan24
iOS26でFlutterのHot reloadが実機で動かなくなった問題を、W^XとJITの制約から時系列で解説し、その解決過程とVMの仕組みが分かる。
tacck
Flutter 3.27でAndroidのImpellerが標準になった際の導入失敗と、ユーザーからのクレームに至った経緯を振り返り、アップグレード時の教訓が分かる。
kuno
アクセシビリティ対応が後回しになったチームの実体験から、今から始められる改善の進め方とチームへの意識づけ、どこまで取り組むかの考え方が分かる。
FujiKinaga
ポイント獲得機能を題材に、アプリの改竄やルート化などの不正への対策を解説。難読化、Firebase App Check、データ整合性判定、ストア設定の活用法が分かる。
Dreamwalker
Flutterアプリにオフライン全文検索を載せるため、flutter_rust_bridgeで作ったパッケージの実装を解説。CJK対応やマルチプラットフォーム化の知見が得られる。
techiro
Flutterのジェスチャー認識の仕組みと競合解決の内部処理を、カスタムジェスチャーの実装例から解説。独自の操作を作る際の実践テクニックが学べる。
KyoheiG3
Gemma 3nなどモバイルで動くLLMをアプリに組み込み、RAGやFunction Callingを試して、現時点でどこまで実用的かを検証した結果が分かる。
horie
スクロールを伴うWidgetやSliverでGoldenTestを行う方法を解説。スクロール量の指定やFinderでの検証など、具体的なコード例で堅牢なUIテストが学べる。
おだてつ
中・大規模向けに自社でOSS公開しているFlutterテンプレートを実案件で使った強みと苦労、その乗り越え方、採用パッケージやアーキテクチャが分かる。